深田 浩嗣/著 -- ソフトバンククリエイティブ -- 2011.9 --

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中央 書庫 一般図書 /589.7/5131/2011 5021065768 Digital BookShelf
2011/10/07 可能 利用可   0
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ISBN 4-7973-6623-5
ISBN13桁 978-4-7973-6623-5
タイトル ソーシャルゲームはなぜハマるのか
タイトルカナ ソーシャル ゲーム ワ ナゼ ハマル ノカ
タイトル関連情報 ゲーミフィケーションが変える顧客満足
タイトル関連情報読み ゲーミフィケーション ガ カエル コキャク マンゾク
著者名 深田 浩嗣 /著
著者名典拠番号

110006052050000

出版地 東京
出版者 ソフトバンククリエイティブ
出版者カナ ソフトバンク クリエイティブ
出版年 2011.9
ページ数 20, 298p
大きさ 21cm
価格 ¥2200
内容紹介 ゲームが持つ様々な仕掛けをゲーム以外の領域に応用するゲーミフィケーション。日本における代表的なソーシャルゲームの事例を紹介し、人を夢中にさせ、顧客ロイヤリティを向上させる仕組みを徹底解説する。
書誌・年譜・年表 文献:p287〜290
一般件名 ネットワークゲーム,ソーシャルアプリケーション
一般件名カナ ネットワークゲーム,ソーシャル アプリケーション
一般件名 ゲームソフト , ソーシャルネットワーキングサービス , 顧客管理
一般件名カナ ゲーム ソフト,ソーシャル ネットワーキング サービス,コカク カンリ
一般件名典拠番号

510297100000000 , 511705700000000 , 511767900000000

分類:都立NDC10版 589.77
書評掲載紙 日本経済新聞  2012/04/01   
資料情報1 『ソーシャルゲームはなぜハマるのか ゲーミフィケーションが変える顧客満足』 深田 浩嗣/著  ソフトバンククリエイティブ 2011.9(所蔵館:中央  請求記号:/589.7/5131/2011  資料コード:5021065768)
URL https://catalog.library.metro.tokyo.lg.jp/winj/opac/switch-detail.do?lang=ja&bibid=1108506017