Richard Szeliski/著 -- 共立出版 -- 2013.3 --

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中央 書庫 一般図書 /007.1/5352/2013 7101986971 Digital BookShelf
2013/04/30 可能 利用可   0
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ISBN 4-320-12328-1
ISBN13桁 978-4-320-12328-1
タイトル コンピュータビジョン
タイトルカナ コンピュータ ビジョン
タイトル関連情報 アルゴリズムと応用
タイトル関連情報読み アルゴリズム ト オウヨウ
著者名 Richard Szeliski /著, 玉木 徹 /[ほか]訳
著者名典拠番号

120002700140000 , 110003982930000

出版地 東京
出版者 共立出版
出版者カナ キョウリツ シュッパン
出版年 2013.3
ページ数 23, 836p
大きさ 27cm
原タイトル注記 原タイトル:Computer vision
価格 ¥16000
内容紹介 「コンピュータに視覚を持たせる」コンピュータビジョンの技術を網羅したハンドブック的テキスト。画像生成や画像処理から、3次元復元、認識までわかりやすく解説する。各章末に演習問題も収録。
書誌・年譜・年表 日本語の参考文献:p683~706 文献:p717~798
一般件名 画像処理-ndlsh-00575214
一般件名カナ ガゾウショリ-00575214
一般件名 パターン認識 , 画像処理
一般件名カナ パターン ニンシキ,ガゾウ ショリ
一般件名典拠番号

510336800000000 , 510583200000000

分類:都立NDC10版 007.13
資料情報1 『コンピュータビジョン アルゴリズムと応用』 Richard Szeliski/著, 玉木 徹/[ほか]訳  共立出版 2013.3(所蔵館:中央  請求記号:/007.1/5352/2013  資料コード:7101986971)
URL https://catalog.library.metro.tokyo.lg.jp/winj/opac/switch-detail.do?lang=ja&bibid=1152232344

目次 閉じる

第1章 はじめに
  1.1 コンピュータビジョンとは?
  1.2 コンピュータビジョンの歴史
  1.3 本書の概要
  1.4 シラバスの例
  1.5 本書の記法
  1.6 さらに学ぶために
第2章 画像生成
  2.1 幾何プリミティブと幾何変換
  2.2 測光学的な画像生成過程
  2.3 デジタルカメラ
  2.4 さらに学ぶために
  2.5 演習
第3章 画像処理
  3.1 点演算子
  3.2 線形フィルタリング
  3.3 その他の近傍演算
  3.4 フーリエ変換
  3.5 ピラミッドとウェーブレット
  3.6 幾何変換
  3.7 大域的最適化
  3.8 さらに学ぶために
  3.9 演習
第4章 特徴検出とマッチング
  4.1 点とパッチ
  4.2 エッジ
  4.3 直線
  4.4 さらに学ぶために
  4.5 演習
第5章 領域分割
  5.1 動的輪郭
  5.2 分割と併合
  5.3 平均値シフト法と最頻値検出
  5.4 正規化カット
  5.5 グラフカットとエネルギーに基づく手法
  5.6 さらに学ぶために
  5.7 演習
第6章 特徴に基づく位置合わせ
  6.1 特徴に基づく2次元と3次元の位置合わせ
  6.2 姿勢推定
  6.3 幾何学的カメラ校正
  6.4 さらに学ぶために
  6.5 演習
第7章 運動からの形状復元
  7.1 三角測量の原理
  7.2 2フレームからの形状復元
  7.3 因子分解法
  7.4 バンドル調整
  7.5 制約付きSfM
  7.6 さらに学ぶために
  7.7 演習
第8章 密な運動推定
  8.1 並進の位置合わせ
  8.2 パラメトリック運動
  8.3 スプラインに基づく運動モデル
  8.4 オプティカルフロー
  8.5 レイヤー状の運動
  8.6 さらに学ぶために
  8.7 演習
第9章 画像の貼り合わせ
  9.1 運動モデル
  9.2 大域的な位置合わせ
  9.3 合成
  9.4 さらに学ぶために
  9.5 演習
第10章 コンピュテーショナルフォトグラフィ
  10.1 フォトメトリック校正
  10.2 ハイダイナミックレンジ画像
  10.3 超解像とボケ除去
  10.4 画像のマッティングと合成
  10.5 テクスチャの解析と合成
  10.6 さらに学ぶために
  10.7 演習
第11章 ステレオ対応
  11.1 エピポーラ幾何
  11.2 疎な対応付け
  11.3 密な対応付け
  11.4 局所的な手法
  11.5 大域的最適化
  11.6 多視点ステレオ
  11.7 さらに学ぶために
  11.8 演習
第12章 3次元復元
  12.1 Xからの形状復元
  12.2 能動的距離計測
  12.3 表面の表現
  12.4 点による表現
  12.5 ボリューム表現
  12.6 モデルベースの再構成
  12.7 テクスチャマップとアルベドの復元
  12.8 さらに学ぶために
  12.9 演習
第13章 イメージベーストレンダリング
  13.1 視点補間
  13.2 レイヤードデプスイメージ
  13.3 光線空間とルミグラフ
  13.4 環境マット
  13.5 ビデオベースのレンダリング
  13.6 さらに学ぶために
  13.7 演習
第14章 認識
  14.1 物体検出
  14.2 顔認識
  14.3 特定物体認識
  14.4 カテゴリ認識
  14.5 文脈とシーン理解
  14.6 認識データベースとテストセット
  14.7 さらに学ぶために
  14.8 演習
第15章 おわりに
付録A 線形代数と数値計算手法
  A.1 行列分解
  A.2 線形最小二乗法
  A.3 非線形最小二乗法
  A.4 直接的疎行列手法
  A.5 反復的手法
付録B ベイズモデリングと推論
  B.1 推定理論
  B.2 最尤推定と最小二乗法
  B.3 ロバスト統計
  B.4 事前モデルとベイズ推論
  B.5 マルコフ確率場
  B.6 不確実性推定(誤差解析)
付録C 副教材
  C.1 データセット
  C.2 ソフトウェア
  C.3 スライドと講義
  C.4 参考文献
付録D 日本語版補遺
  D.1 日本語の参考文献
  D.2 日本における情報源
  D.3 世界的な情報源