進藤 美希/著 -- コロナ社 -- 2013.5 --

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中央 書庫 一般図書 /007.0/5067/2013 7104781459 Digital BookShelf
2014/11/14 可能 利用可   0
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ISBN 4-339-02787-7
ISBN13桁 978-4-339-02787-7
タイトル コミュニティメディア
タイトルカナ コミュニティ メディア
著者名 進藤 美希 /著
著者名典拠番号

110004735760000

並列タイトル Community Media
出版地 東京
出版者 コロナ社
出版者カナ コロナシャ
出版年 2013.5
ページ数 16, 189p
大きさ 21cm
シリーズ名 メディア学大系
シリーズ名のルビ等 メディアガク タイケイ
シリーズ番号 7
シリーズ番号読み 7
価格 ¥2400
内容紹介 歴史をさかのぼり、さまざまなコミュニティとメディアについて論じるとともに、人間の創造力を最大限に発揮する21世紀型コミュニティの可能性を考察する。各章ごとにテーマと構成(キーワード)、まとめ・演習問題を収録。
書誌・年譜・年表 文献:p182~186
一般件名 社会集団-ndlsh-00571895
一般件名カナ シャカイシュウダン-00571895
一般件名 情報科学 , マルチメディア , 地域社会 , インターネット
一般件名カナ ジョウホウ カガク,マルチメディア,チイキ シャカイ,インターネット
一般件名典拠番号

510976300000000 , 510243500000000 , 510458300000000 , 510105100000000

分類:都立NDC10版 007
資料情報1 『コミュニティメディア』(メディア学大系 7) 進藤 美希/著  コロナ社 2013.5(所蔵館:中央  請求記号:/007.0/5067/2013  資料コード:7104781459)
URL https://catalog.library.metro.tokyo.lg.jp/winj/opac/switch-detail.do?lang=ja&bibid=1152249024

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第Ⅰ部 都市のコミュニティ
1章 都市の発展
  1.1 都市とは何か
  1.2 都市化によりコミュニティはどう変化するか
  1.3 古代ギリシアのポリスと市民
  1.4 ヨーロッパ中世の都市と市民
  1.5 ルネサンス期イタリアの都市
  1.6 現代の都市
  1.7 ヨーロッパの都市政策
  1.8 情報都市,メディアとしての都市
  演習問題
2章 市民
  2.1 市民とは何か
  2.2 日本における地域コミュニティ
  2.3 いまなぜ,都市,市民,コミュニティという概念が重要なのか
  2.4 ソーシャルキャピタルとは何か
  演習問題
3章 クリエイティブシティ
  3.1 クリエイティブシティ
  3.2 クリエイティブクラス
  3.3 クリエイティブクラスの求めるコミュニティ
  演習問題
4章 クリエイティブクラスによる都市文化の形成
  4.1 都市発展の中核としての芸術
  4.2 地域コミュニティによる舞台芸術の形成と支援
  4.3 ヨーロッパにおけるレジデントカンパニーの事例
  4.4 日本におけるレジデントカンパニーの事例
  4.5 レジデントカンパニーのマネジメント
  演習問題
5章 産業クラスター
  5.1 産業クラスターとは
  5.2 シリコンバレー
  5.3 日本の産業クラスター
  演習問題
6章 地域メディアを活用したコミュニケーション
  6.1 マスメディアの衰退と地域に密着したメディア
  6.2 ケーブルテレビ
  6.3 コミュニティFM
  6.4 地域ソーシャルメディア
  演習問題
第Ⅱ部 関心に基づくコミュニティ
7章 非営利団体による社会活動
  7.1 市民と公共
  7.2 NGOとは何か
  7.3 現代のNGOによる活動
  7.4 非暴力平和隊
  7.5 NPOとは何か
  演習問題
8章 医療とコミュニティ
  8.1 日本の医療制度
  8.2 医療崩壊
  8.3 医療の値段
  8.4 地域医療とコミュニティ
  演習問題
9章 プロフェッショナルコミュニティが世界に与える影響
  9.1 プロフェッショナルとは何か
  9.2 自分をブランド化するプロフェッショナル
  9.3 プロフェッショナルと職業倫理
  9.4 プロフェッショナルコミュニティ
  演習問題
10章 企業における知識コミュニティ
  10.1 企業とは何か
  10.2 知識社会における企業
  10.3 企業内で組織的知識創造を実行するために
  10.4 コミュニティ・オブ・プラクティスとネットワーキング
  演習問題
第Ⅲ部 インターネットコミュニティ
11章 ソーシャルメディアの発展
  11.1 フラット化する世界
  11.2 広告業界の変化
  11.3 クチコミマーケティング
  演習問題
12章 インターネット上の市民ジャーナリズム
  12.1 市民ジャーナリズム
  12.2 市民ジャーナリズムサイトの分類
  12.3 市民メディアの可能性
  演習問題
13章 インターネットコミュニティで行われる創作活動
  13.1 社会の変化
  13.2 フリーソフトウェア
  13.3 オープンソースソフトウェア
  13.4 所有の問題について
  13.5 ハッカーとコミュニティ
  13.6 オープンソースとビジネス
  13.7 IBM社の戦略変更
  演習問題
14章 オープンイノベーション
  14.1 イノベーションとは何か
  14.2 イノベーションのジレンマ
  14.3 クローズドイノベーション
  14.4 オープンイノベーション
  14.5 日本特有の課題
  演習問題
15章 グローバル市民社会とインターネット
  15.1 グローバルコミュニティへの貢献
  15.2 貧困問題への取り組み
  15.3 グローバル市民社会とインターネット
  15.4 民主化運動とインターネット
  演習問題