岡部 洋一/著 -- 放送大学教育振興会 -- 2014.3 --

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中央 書庫 一般図書 /007.6/8531/2014 7103973785 Digital BookShelf
2014/06/12 可能 利用可   0
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ISBN 4-595-31499-5
ISBN13桁 978-4-595-31499-5
タイトル ソフトウェアのしくみ
タイトルカナ ソフトウェア ノ シクミ
著者名 岡部 洋一 /著
著者名典拠番号

110001246120000

出版地 東京,[東京]
出版者 放送大学教育振興会,[NHK出版(発売)]
出版者カナ ホウソウ ダイガク キョウイク シンコウカイ
出版年 2014.3
ページ数 198p
大きさ 21cm
シリーズ名 放送大学教材
シリーズ名のルビ等 ホウソウ ダイガク キョウザイ
価格 ¥2000
内容紹介 ソフトウェアがどのような原理でコンピュータを動かすのか、そのしかけを解説。高水準プログラム言語の構造、マルチメディアの情報の扱い方、電子ブックのしくみなどに言及し、応用ソフトウェアの動作原理や開発法にも触れる。
一般件名 ソフトウェア-00684642-ndlsh,プログラミング (コンピュータ)-ndlsh-00569223
一般件名カナ ソフトウェア-00684642,プログラミング (コンピュータ)-00569223
一般件名 ソフトウェア
一般件名カナ ソフトウェア
一般件名典拠番号

510185600000000

分類:都立NDC10版 007.63
資料情報1 『ソフトウェアのしくみ』(放送大学教材) 岡部 洋一/著  放送大学教育振興会 2014.3(所蔵館:中央  請求記号:/007.6/8531/2014  資料コード:7103973785)
URL https://catalog.library.metro.tokyo.lg.jp/winj/opac/switch-detail.do?lang=ja&bibid=1152419857

目次 閉じる

第1章 ソフトウェアとは
  1.1 ソフトウェアとハードウェア
  1.2 プログラムの種類
第2章 コンピュータのしくみ
  2.1 コンピュータと電卓
  2.2 命令コード
  2.3 蓄積プログラム方式
第3章 プログラム
  3.1 機械語プログラム
  3.2 アセンブラプログラム
  3.3 高水準プログラム
  3.4 応用プログラム
第4章 制御構造と構造化プログラミング
  4.1 ジャンプ命令
  4.2 構造化プログラミング
  4.3 分岐文
  4.4 前置判定ループ文
  4.5 後置判定ループ文
  4.6 goto文の使用禁止
第5章 サブルーチン
  5.1 サブルーチンとは
  5.2 引数と戻り値
  5.3 実装
  5.4 動的メモリー確保
  5.5 再帰呼び出し
第6章 アルゴリズム
  6.1 アルゴリズムとは
  6.2 よいアルゴリズムの例
  6.3 ユーザから見たよいアルゴリズム
  6.4 プログラムの保守
  6.5 プロファイラ
第7章 高水準プログラム言語
  7.1 高水準プログラム言語の種類
  7.2 手続き型プログラム言語
  7.3 オブジェクト指向プログラム言語
  7.4 関数型プログラム言語
  7.5 論理プログラム言語
  7.6 Webに適合した言語
  7.7 コンパイラとインタプリタ
  7.8 デバッグ
第8章 オブジェクト指向プログラム言語
  8.1 オブジェクト指向プログラム言語の考え方
  8.2 継承,多様性,カプセル化
  8.3 オブジェクト指向プログラム言語の実際
  8.4 オブジェクト指向プログラム言語のまとめ
第9章 マルチメディア
  9.1 マルチメディアとは
  9.2 ワープロ文書
  9.3 音
  9.4 画像
  9.5 マルチメディアに関するプログラム
第10章 オペレーティングシステム
  10.1 OSとは
  10.2 ハードウェアインタフェース
  10.3 大容量蓄積装置の管理
  10.4 メモリー管理
  10.5 プロセス管理
  10.6 ユーザインタフェース
第11章 リスト構造とデータベース
  11.1 データベースとは
  11.2 配列,ハッシュ関数
  11.3 スタック,キュー
  11.4 ツリー
  11.5 関係データベース
第12章 応用ソフトウェア
  12.1 文字列とエディタ
  12.2 ワープロ
  12.3 表計算ソフトウェア
  12.4 プレゼンテーションソフトウェア
  12.5 種々の応用ソフトウェア
弟13章 Web
  13.1 Webの概念とそれを支える技術
  13.2 検索エンジン
  13.3 Webアプリケーション
  13.4 XML
第14章 ソフトウェア工学
  14.1 ソフトウェア開発
  14.2 外部設計
  14.3 内部設計
  14.4 プログラミングとテスト
  14.5 プロジェクトマネジメント
  14.6 おわりに