近藤 邦雄/共著 -- コロナ社 -- 2014.10 --

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中央 書庫 一般図書 /778.7/5402/2014 7104651365 Digital BookShelf
2014/10/22 可能 利用可   0
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ISBN 4-339-02785-3
ISBN13桁 978-4-339-02785-3
タイトル コンテンツクリエーション
タイトルカナ コンテンツ クリエーション
著者名 近藤 邦雄 /共著, 三上 浩司 /共著
著者名典拠番号

110000420590000 , 110005970710000

並列タイトル Contents Creation
出版地 東京
出版者 コロナ社
出版者カナ コロナシャ
出版年 2014.10
ページ数 10, 186p
大きさ 21cm
シリーズ名 メディア学大系
シリーズ名のルビ等 メディアガク タイケイ
シリーズ番号 3
シリーズ番号読み 3
価格 ¥2500
内容紹介 コンテンツ制作技術のテキスト。アニメ、3DCG、ゲーム、映像、ビデオ等のメディアコンテンツの産業構造と、シナリオライティング、キャラクターメイキングなどについて解説する。各章末に演習問題を収録。
書誌・年譜・年表 文献:p176~182
一般件名 映画-製作・演出-ndlsh-00561777
一般件名カナ エイガ-セイサクエンシュツ-00561777
一般件名 アニメーション
一般件名カナ アニメーション
一般件名典拠番号

510085600000000

分類:都立NDC10版 778.77
資料情報1 『コンテンツクリエーション』(メディア学大系 3) 近藤 邦雄/共著, 三上 浩司/共著  コロナ社 2014.10(所蔵館:中央  請求記号:/778.7/5402/2014  資料コード:7104651365)
URL https://catalog.library.metro.tokyo.lg.jp/winj/opac/switch-detail.do?lang=ja&bibid=1152524576

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1章 コンテンツクリエーションと産業
  1.1 コンテンツクリエーションの導入
  1.2 コンテンツにかかわるスタッフとキャリアパス
  1.3 クリエーションにかかわるリソース
  演習問題
2章 プレプロダクションの全体像
  2.1 進化する制作工程
  2.2 プレプロダクション
  演習問題
3章 シナリオライティング
  3.1 シナリオとは
  3.2 シナリオライティング手法
  3.3 シナリオ執筆支援システム
  3.4 シナリオの評価
  演習問題
4章 キャラクターメイキング
  4.1 キャラクターメイキングの概要
  4.2 映像コンテンツ制作の産業構造とキャラクター
  4.3 DREAMプロセス
  4.4 DREAMプロセスで用いる制作支援ツール
  4.5 DREAMに基づくキャラクターメイキングの実際
  演習問題