たにぐち まこと/著 -- マイナビ -- 2015.4 --

所蔵

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所蔵館 所蔵場所 資料区分 請求記号 資料コード 所蔵状態 資料の利用
配架日 協力貸出 利用状況 返却予定日 資料取扱 予約数 付録注記 備考
多摩 書庫 児童図書 /007/5047/2015 7107455518 Digital BookShelf
2016/10/25 可能 利用可   0

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ISBN 4-8399-5486-4
ISBN13桁 978-4-8399-5486-4
タイトル いちばんはじめのプログラミング
タイトルカナ イチバン ハジメ ノ プログラミング
タイトル関連情報 Scratchで、作る楽しさ、考える楽しさをそだてる
タイトル関連情報読み スクラッチ デ ツクル タノシサ カンガエル タノシサ オ ソダテル
著者名 たにぐち まこと /著
著者名典拠番号

110004041330000

出版地 東京
出版者 マイナビ
出版者カナ マイナビ
出版年 2015.4
ページ数 159p
大きさ 26cm
一般注記 Scratch 2.0対応
価格 ¥1900
内容紹介 子どもでも簡単にプログラミングの学習ができるソフトを使ったゲームのつくり方を解説。思考力やプログラミングの基礎力が身につく。イラストデータをダウンロードできるパスワード付き。Scratch2.0対応。
学習件名 コンピュータ・プログラム,パソコン
学習件名カナ コンピュータ/プログラム,パソコン
一般件名 プログラミング(コンピュータ)
一般件名カナ プログラミング(コンピュータ)
一般件名典拠番号

510348100000000

分類:都立NDC10版 007.64
資料情報1 『いちばんはじめのプログラミング Scratchで、作る楽しさ、考える楽しさをそだてる』 たにぐち まこと/著  マイナビ 2015.4(所蔵館:多摩  請求記号:/007/5047/2015  資料コード:7107455518)
URL https://catalog.library.metro.tokyo.lg.jp/winj/opac/switch-detail.do?lang=ja&bibid=1152612223

目次 閉じる

はじめに
サンプル作品の遊び方
この本で使う素材のダウンロード
序章 スクラッチをさわってみよう
  スクラッチを起動しよう
  スクラッチに入会しよう
  新しい作品を作成してみよう
  背景を設定しよう
  スクラッチキャットを歩かせよう
  保存しよう
  保存した作品を呼び出そう
  ステップアップ 1歩ってどのくらい?
  ステップアップ ブロックの操作を練習しよう
1章 「カエルになったナイト」-お城の中で、魔法使いと対決する劇を作ろう
  新しい作品を作ろう
  背景を設定しよう
  ナイトを歩かせよう
  1秒待つ
  同じことの繰り返しは、繰り返すブロックを使おう
  魔法使いの歩く向きを逆に
  最初の位置に移動しよう
  座標ってなんだろう?
  ステージ外を指定しよう
2章 「ねこピアノ」-音色を変えられる電子ピアノを作ろう
  この章で作るゲームの紹介
  準備しよう
  オリジナルのスプライトを置いてみよう
  音を鳴らそう
  クリックに反応させよう
  キーボードにも反応させよう
  音色を変えよう
  「変数」を使って、音色変更ボタンを作ろう
  スプライトを複製しよう
3章 「パンダ先生の計算ゲーム」-自動で問題を出して解答できるゲームを作ろう
  新しい作品を作ろう
  問題を出そう
  「答え」を出そう
  問題を作ろう
  出題しよう
  「もし」ブロックで正解を判断しよう
  コスチュームを変更しよう
  もう一度遊べるようにしよう
  旗のクリックで、最初の号令
4章 「コウサギヘルプ」-カーソルキーで操作して、敵をよけるゲームを作ろう
  この章で作るゲームの紹介
  お母さんウサギをキーボードで動かそう
  向きを変えよう
  上下に動かそう
  おジャマかめの動きを作ろう
  「あたり判定」を作ろう
  スタート・リセットの動きを作ろう
  子ウサギを助けよう
  おジャマかめを増やそう
5章 「たこシューティング」-すみを発射して、敵を倒すゲームを作ろう
  たこを作ろう
  たこを操作しよう
  さかなの動きを作ろう
  クローンでさかなを増やそう
  どんどん増やそう
  すみを吐こう
  変数を使って、たこの位置を知らせよう
  たこのコスチュームを変えよう
  あたり判定を作ってゲーム完成!
6章 「くまたまごキャッチ」-落ちてくるたまごをマウス操作で拾うゲームを作ろう
  この章で作るゲームの紹介
  くまを動かそう
  たまごを落とそう
  たまごを次々に登場させよう
  左右からたまごを生もう
  キャッチをしたらカウントアップ
  仕上げていこう
  ステップアップ 放物線と二次関数
  ステップアップ 変数を隠そう
おわりに