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4Gamer.net編集部/著 -- ブックウォーカー -- 2015.4 --

所蔵

所蔵は 1 件です。

所蔵館 所蔵場所 資料区分 請求記号 資料コード 所蔵状態 資料の利用
配架日 協力貸出 利用状況 返却予定日 資料取扱 予約数 付録注記 備考
中央 書庫 一般図書 /589.7/5193/2015 7105717265 Digital BookShelf
2015/05/27 可能 利用可   0
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ISBN 4-04-812002-9
ISBN13桁 978-4-04-812002-9
タイトル ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!
タイトルカナ ゲーマー ワ モット ケイエイシャ オ メザスベキ
著者名 4Gamer.net編集部 /著, 川上 量生 /著
著者名典拠番号

210001466680000 , 110005794510000

並列タイトル Gamers should aim to manage company!
出版地 東京,東京
出版者 ブックウォーカー,KADOKAWA(発売)
出版者カナ ブック ウォーカー
出版年 2015.4
ページ数 560p
大きさ 19cm
価格 ¥1900
内容紹介 プログラマー、将棋棋士、経営者らが語るゲームは133タイトル! 廃ゲーマーたちはいかにして自分の人生を切り拓いていったのか。川上量生へのインタビューや座談会などを収録。『4Gamer.net』連載を書籍化。
書誌・年譜・年表 ドワンゴ年表:p545~549 ゲーム年表:p550~556
一般件名 コンピューターゲーム-ndlsh-00576728
一般件名カナ コンピューターゲーム-00576728
一般件名 ゲーム産業 , ゲームソフト , 情報産業
一般件名カナ ゲーム サンギョウ,ゲーム ソフト,ジョウホウ サンギョウ
一般件名典拠番号

511739100000000 , 510297100000000 , 510977000000000

分類:都立NDC10版 589.77
資料情報1 『ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!』 4Gamer.net編集部/著, 川上 量生/著  ブックウォーカー 2015.4(所蔵館:中央  請求記号:/589.7/5193/2015  資料コード:7105717265)
URL https://catalog.library.metro.tokyo.lg.jp/winj/opac/switch-detail.do?lang=ja&bibid=1152626367

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内容 内容ヨミ 著者名 著者名ヨミ ページ
世の中で一番面白いゲームは「現実」 / 第1回 2011年9月24日 ヨノナカ デ イチバン オモシロイ ゲーム ワ ゲンジツ 9-27
「事業を成功させるための方法論」について / 第2回 2011年12月5日 ジギョウ オ セイコウ サセル タメ ノ ホウホウロン ニ ツイテ 29-49
「ひろゆき」みたいな人間が増えていくと、人類は滅亡する! / 第3回 2011年12月28日 ヒロユキ ミタイ ナ ニンゲン ガ フエテ イクト ジンルイ ワ メツボウ スル 51-69
“コンテンツの定義”を見つけた! / 第4回 2012年2月10日 コンテンツ ノ テイギ オ ミツケタ 71-91
あのとき君は、どうして「Player Kill」ばっかりしていたの? / 第5回 2012年4月20日 アノ トキ キミ ワ ドウシテ プレイヤー キル バッカリ シテ イタノ 中野 真/ゲスト ナカノ マコト 93-115
今は“無駄なこと”が不足しているから、僕らは「ニコニコ超会議」をやったんです / 第6回 2012年5月15日 イマ ワ ムダ ナ コト ガ フソク シテ イル カラ ボクラ ワ ニコニコ チョウカイギ オ ヤッタンデス 横澤 大輔/ゲスト ヨコサワ ダイスケ 117-149
オンラインゲームでのチームマネジメントは会社の経営と通じる / 第7回 2012年7月9日 オンライン ゲーム デノ チーム マネジメント ワ カイシャ ノ ケイエイ ト ツウジル 千野 裕司/ゲスト チノ ユウジ 151-177
コミュニティサービスの本質ってどこにある? / 第8回 2012年10月25日 コミュニティ サービス ノ ホンシツ ッテ ドコ ニ アル 伊藤 直也/ゲスト イトウ ナオヤ 179-211
会社経営はクソゲー過ぎる! / 第9回 2012年12月27日 カイシャ ケイエイ ワ クソゲー スギル 清水 亮/ゲスト シミズ リョウ 213-237
ゴミ拾いばかりしてたら「夢の島」が出来ちゃった! / 第10回 2013年4月23日 ゴミヒロイ バカリ シテタラ ユメ ノ シマ ガ デキチャッタ 森 栄樹/ゲスト モリ ヒデキ 239-259
経営者こそもっと社畜になるべき! / 第10.5回 2012年12月7日 ケイエイシャ コソ モット シャチク ニ ナルベキ 麻生 巖/ゲスト アソウ イワオ 261-283
「ネットとリアルの和解」がニコニコ超会議の役割 / ニコニコ超会議2の総括をする / 第11回 2013年5月2日 ネット ト リアル ノ ワカイ ガ ニコニコ チョウカイギ ノ ヤクワリ 横澤 大輔/ゲスト ヨコサワ ダイスケ 285-311
ゲームの周りに凄い才能が集まっていた / 日本のコンテンツ業界を振り返る / 第12回 2013年7月4日 ゲーム ノ マワリ ニ スゴイ サイノウ ガ アツマッテ イタ 佐藤 辰男/ゲスト サトウ タツオ 313-339
津田大介の“本性”を見た! / 第13回 2013年9月3日 ツダ ダイスケ ノ ホンショウ オ ミタ 津田 大介/ゲスト ツダ ダイスケ 341-369
絵文字の生みの親が語るiモード開発の舞台裏。ドコモがアップルになれなかった理由とは-? / 第14回 2013年11月12日 エモジ ノ ウミ ノ オヤ ガ カタル アイモード カイハツ ノ ブタイウラ ドコモ ガ アップル ニ ナレナカッタ リユウ トワ 栗田 穣崇/ゲスト クリタ シゲタカ 371-399
「BM98」を開発した伝説的なプログラマー登場!将棋電王トーナメント、なんで勝てたんですか? / 第15回 2013年12月24日 ビーエム キュウジュウハチ オ カイハツ シタ デンセツテキ ナ プログラマー トウジョウ ショウギ デンオウ トーナメント ナンデ カテタンデスカ やね うらお/ゲスト ヤネ ウラオ 401-425
将棋電王戦は、21世紀を生きる人類を映し出す鏡なのかも / 第16回 2014年4月2日 ショウギ デンオウセン ワ ニジュウイッセイキ オ イキル ジンルイ オ ウツシダス カガミ ナノカモ 谷川 浩司/ゲスト タニガワ コウジ 427-449
なぜ今、努力しないで成功する物語がはやるのか? / 第17回 2014年5月10日 ナゼ イマ ドリョク シナイデ セイコウ スル モノガタリ ガ ハヤル ノカ 海燕/ゲスト カイエン 451-477
「普通はこうだから」って意見とは戦っていきたい / ニコニコ超会議3を総括する / 第18回 2014年5月22日 フツウ ワ コウ ダカラ ッテ イケン トワ タタカッテ イキタイ 横澤 大輔/ゲスト ヨコサワ ダイスケ 479-499
人類は「機械が生み出す知財」にどう向き合うべきか / 第19回 2014年8月12日 ジンルイ ワ キカイ ガ ウミダス チザイ ニ ドウ ムキアウベキカ 藤井 太洋/ゲスト フジイ タイヨウ 501-525
論理と愛と賢さについて / おまけのあとがき対談 / 第21回 2015年1月15日 ロンリ ト アイ ト カシコサ ニ ツイテ 川上 量生/述 カワカミ ノブオ 528-543