半澤 誠司/著 -- 勁草書房 -- 2016.2 --

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所蔵館 所蔵場所 資料区分 請求記号 資料コード 所蔵状態 資料の利用
配架日 協力貸出 利用状況 返却予定日 資料取扱 予約数 付録注記 備考
中央 書庫 一般図書 /007.3/6362/2016 7107082710 Digital BookShelf
2016/04/15 可能 利用可   0

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ISBN 4-326-50418-3
ISBN13桁 978-4-326-50418-3
タイトル コンテンツ産業とイノベーション
タイトルカナ コンテンツ サンギョウ ト イノベーション
タイトル関連情報 テレビ・アニメ・ゲーム産業の集積
タイトル関連情報読み テレビ アニメ ゲーム サンギョウ ノ シュウセキ
著者名 半澤 誠司 /著
著者名典拠番号

110005565880000

出版地 東京
出版者 勁草書房
出版者カナ ケイソウ ショボウ
出版年 2016.2
ページ数 3, 249p
大きさ 22cm
価格 ¥3800
内容紹介 良い作品を生む企業が持続的に存在するためには何が必要なのか、地域はどのような役割を果たすのか。テレビ・アニメ・ゲーム産業という日本の代表的コンテンツ産業を事例に、経済地理学の視点から検討する。
書誌・年譜・年表 文献:p219~237
一般件名 コンテンツビジネス-日本-ndlsh-00953640
一般件名カナ コンテンツビジネス-ニホン-00953640
一般件名 コンテンツビジネス , 産業クラスター
一般件名カナ コンテンツ ビジネス,サンギョウ クラスター
一般件名典拠番号

511641000000000 , 511781800000000

分類:都立NDC10版 007.35
資料情報1 『コンテンツ産業とイノベーション テレビ・アニメ・ゲーム産業の集積』 半澤 誠司/著  勁草書房 2016.2(所蔵館:中央  請求記号:/007.3/6362/2016  資料コード:7107082710)
URL https://catalog.library.metro.tokyo.lg.jp/winj/opac/switch-detail.do?lang=ja&bibid=1152778136

目次 閉じる

第1章 序論
  1 本書の主題
  2 用語の確認
  3 研究の社会的背景
  4 本書の構成
第2章 問題の所在と研究視角
  1 文化産業の生産と流通
  2 文化産業の集積傾向とグローバル化
  3 文化産業集積におけるイノベーション、知識創造、学習概念再考
  4 文化産業におけるイノベーションを可能にする冗長性
  5 文化産業集積の分析視角
第3章 コンテンツ産業の立地と市場規模概観
  1 はじめに
  2 コンテンツ産業の立地
  3 コンテンツ産業の市場規模
第4章 テレビ番組制作業の地域的展開と産業集積
  1 はじめに
  2 日本のテレビ放送業の成立過程と特徴
  3 テレビ放送業と番組制作業の関係性
  4 番組制作業の地理的構造
  5 創造性および制作力の減退
  6 小括
第5章 アニメーション産業における工程分業の進展と産業集積の形成
  1 はじめに
  2 アニメーション産業の概観
  3 アニメーション産業の地理的構造
  4 小括
第6章 アニメーション産業におけるデジタル化と地理的変容への萌芽
  1 はじめに
  2 2000年代に生じたアニメ産業の変化
  3 動画工程と仕上げ工程の作業効率格差
  4 内製工程の強化
  5 アニメーション産業集積の強みと限界
  6 小括
第7章 家庭用ビデオゲーム産業における分業と産業集積
  1 はじめに
  2 ゲーム産業の概観
  3 ゲーム会社の立地と経営
  4 産業集積発生の要因と集積利益
  5 小括
第8章 家庭用ビデオゲーム開発技術の変化と福岡市におけるゲーム産業集積の誕生
  1 はじめに
  2 開発技術の変化と産業集積
  3 GFFを核とする福岡市におけるゲーム産業集積の形成
  4 開発様式と地域性
  5 小括
第9章 結論
  1 分析枠組みと知見の整理
  2 創造的な場としての産業集積
  3 総括