デジタルポケット/著 -- 翔泳社 -- 2017.3 --

所蔵

所蔵は 1 件です。

所蔵館 所蔵場所 資料区分 請求記号 資料コード 所蔵状態 資料の利用
配架日 協力貸出 利用状況 返却予定日 資料取扱 予約数 付録注記 備考
多摩 書庫 児童図書 /007/5053/2017 7108758780 Digital BookShelf
2017/08/11 可能 利用可   0

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ISBN 4-7981-4305-7
ISBN13桁 978-4-7981-4305-7
タイトル ビスケットであそぼう
タイトルカナ ビスケット デ アソボウ
タイトル関連情報 園児・小学生からはじめるプログラミング
タイトル関連情報読み エンジ ショウガクセイ カラ ハジメル プログラミング
著者名 デジタルポケット /著, 原田 康徳 /著, 渡辺 勇士 /著, 井上 愉可里 /著
著者名典拠番号

210001524000000 , 110007151860000 , 110007151870000 , 110007151880000

出版地 [東京]
出版者 翔泳社
出版者カナ ショウエイシャ
出版年 2017.3
ページ数 139p
大きさ 26cm
シリーズ名 ぼうけんキッズ
シリーズ名のルビ等 ボウケン キッズ
価格 ¥1800
内容紹介 園児から小学生、大人まで「プログラミング」の楽しさを体験できる知育・学習書。ビジュアルプログラミング言語「ビスケット」を使って絵を描いたり、動きを作ったりする方法を解説する。
学習件名 コンピュータ・プログラム
学習件名カナ コンピュータ/プログラム
一般件名 プログラミング(コンピュータ)
一般件名カナ プログラミング(コンピュータ)
一般件名典拠番号

510348100000000

分類:都立NDC10版 007.64
資料情報1 『ビスケットであそぼう 園児・小学生からはじめるプログラミング』(ぼうけんキッズ) デジタルポケット/著, 原田 康徳/著 , 渡辺 勇士/著 翔泳社 2017.3(所蔵館:多摩  請求記号:/007/5053/2017  資料コード:7108758780)
URL https://catalog.library.metro.tokyo.lg.jp/winj/opac/switch-detail.do?lang=ja&bibid=1152970355

目次 閉じる

この本を手にとってくれたみなさんへ
はじめに-保護者の方へ
0 ビスケットの使い方
  準備
  あそぶ場所の選び方
  ビスケットの使い方・ボタンの説明
  みんなでつくる
  ひとりでつくる
  本書の使い方
みんなでつくる
1 ビスケットランドであそぼう!
  01 絵を描いて動かそう! テーマ 動きの命令 難易度○ 対象4歳以上
  02 クラゲみたいにゆ~らゆら テーマ ランダムな動き 難易度○ 対象4歳以上
  03 色いろいろキャンディ テーマ 色のアニメーション 難易度○ 対象4歳以上
  04 ダンシング棒人間 テーマ 動きのアニメーション 難易度○○ 対象6歳以上
  05 歩いて見えるしゃくとり虫 テーマ 動く場所と動かない場所 難易度○○ 対象6歳以上
  06 くるくる回す テーマ いろいろな回転 難易度○○ 対象6歳以上
2 いろいろな動きをつくろう ぶつかる編
  07 ロケットと星がぶつかったら テーマ ぶつかると動きが変わる 難易度○○○ 対象8歳以上
  08 花が咲く テーマ ぶつかると絵が変わる 難易度○○○ 対象8歳以上
  09 かぜの伝染 テーマ 情報の拡散 難易度○○○ 対象8歳以上
  10 じゃんけん テーマ シミュレーション 難易度○○○ 対象8歳以上
ひとりでつくる
3 いろいろな動きを作ろう かんたんゲーム編
  11 さわったら出てくる テーマ さわると絵が増える 難易度○○ 対象6歳以上
  12 おそうじロボット テーマ ぶつかると絵が減る 難易度○○○○ 対象8歳以上
  13 タマゴが割れたら? テーマ さわると絵が変わる・増える 難易度○○○○ 対象8歳以上
  14 シューティングゲーム テーマ 部品をさわって操作する 難易度○○○○ 対象8歳以上
4 模様を作ろう
  15 パタパタ模様 テーマ ならべ方で動かす 難易度○○○○ 対象8歳以上
  16 増えながら動く模様 テーマ 規則的に絵を増やす 難易度○○○○ 対象8歳以上
  17 ぶんしん模様でうめつくそう! テーマ 重なると広がる 難易度○○○○○ 対象10歳以上
5 音を鳴らそう
  18 リズムマシーン テーマ くり返して音を鳴らす 難易度○○ 対象6歳以上
  19 オリジナルけんばん楽器 テーマ タッチで音を鳴らす 難易度○○○○○ 対象10歳以上
  20 オルゴール テーマ ぶつかって音を鳴らす 難易度○○○○○ 対象10歳以上
6 落ちゲーを作ろう
  21 ボールくずし テーマ ボールをタッチで消すゲーム 難易度○○○○○ 対象10歳以上
  22 ボールくずしの得点計算 テーマ ゲームの点数を計算する 難易度○○○○○ 対象10歳以上
この本を読んでくれたみなさんへ
おわりに-保護者の方へ
この本を書いた人たち
ひみつ コラム
  メガネのひみつ
  音のひみつ
  方眼紙のひみつ
教えて! ハカセ コラム
  親子向け
  コンピュータはどうしてすごいの?
  プログラミング言語ってなんだ?
  ものと情報のちがい
  ゲームのおもしろさの調整
  ビスケットとプログラミング(1)
  ビスケットとプログラミング(2)
  大人向け
  ビスケットの内側の話