林 晃/著 -- シーアンドアール研究所 -- 2018.2 --

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所蔵館 所蔵場所 資料区分 請求記号 資料コード 所蔵状態 資料の利用
配架日 協力貸出 利用状況 返却予定日 資料取扱 予約数 付録注記 備考
多摩 書庫 児童図書 /007/5066/2018 7110041011 Digital BookShelf
2018/04/21 可能 利用可   0

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ISBN 4-86354-227-3
ISBN13桁 978-4-86354-227-3
タイトル iPadで学ぶはじめてのプログラミング
タイトルカナ アイパッド デ マナブ ハジメテ ノ プログラミング
タイトル関連情報 対象年齢小学4年生以上
タイトル関連情報読み タイショウ ネンレイ ショウガク ヨネンセイ イジョウ
著者名 林 晃 /著
著者名典拠番号

110005691480000

出版地 新潟
出版者 シーアンドアール研究所
出版者カナ シー アンド アール ケンキュウジョ
出版年 2018.2
ページ数 303p
大きさ 26cm
一般注記 サンプルデータのダウンロードサービスあり
価格 ¥3730
内容紹介 Swiftというプログラミング言語を使い、iPadアプリ「Swift Playgrounds」の中でプログラミングをする方法を解説する。サンプルデータのダウンロードサービスあり。
学習件名 コンピュータ・プログラム
学習件名カナ コンピュータ/プログラム
一般件名 プログラミング(コンピュータ)
一般件名カナ プログラミング(コンピュータ)
一般件名典拠番号

510348100000000

分類:都立NDC10版 007.64
資料情報1 『iPadで学ぶはじめてのプログラミング 対象年齢小学4年生以上』 林 晃/著  シーアンドアール研究所 2018.2(所蔵館:多摩  請求記号:/007/5066/2018  資料コード:7110041011)
URL https://catalog.library.metro.tokyo.lg.jp/winj/opac/switch-detail.do?lang=ja&bibid=1153127972

目次 閉じる

第1章 プログラミングって何?
  01 プログラミングって何?
  ▷そもそもプログラミングって何?
  ▷プログラミング言語って何?
  ▷コーディングって何?
  COLUMN プログラム/ソフトウェア/アプリの違い
  ▷プログラミングには何が必要?
  ▷プログラムは書かれている通りに動く
  COLUMN iPhoneアプリやPCアプリって何?
  02 iPadでプログラミングをやってみよう
第2章 Swiftの世界に踏み出そう
  03 「Playgrounds」で「Hello World!」
  ▷Hello World!
  ▷マイプレイグラウンドを作る
  ▷「Hello World!」を入力する
  ▷コードを実行する
  COLUMN 「文字列」って何?
  COLUMN キーボードの上のボタンがおかしい?
  04 算数をやってみよう
  ▷足し算、引き算、掛け算、割り算をやってみよう
第3章 色を塗ってみよう
  10 ビューを使って色を塗ってみよう
  ▷実際に表示してみよう
  11 ビューって何?
  ▷ビューは紙みたいなもの
  ▷ビューはどうやって作るの?
  ▷ビューを画面に表示するにはどうやるの?
  ▷ビューを重ねる
  12 ビューの大きさに使っている「CGRect」ってどんなもの?
  ▷「CGPoint」ってどんなもの?
第4章 カウンターを作ってみよう
  15 ビューコントローラクラスを作ってみよう
  ▷プログラムは部品に分ける
  ▷画面を部品にするためのビューコントローラクラス
  ▷はじめてのビューコントローラを作ってみよう
  ▷ビューコントローラを表示してみよう
  16 ラベルを作ってみよう
  ▷表示されるテキストはどうやって設定するの?
  ▷文字の見た目を変えてみよう
  ▷フォントって何?
第5章 じゃんけんアプリを作ってみよう
  21 アプリで使う絵を作る
  ▷絵はどうやって作るの?
  ▷「メモ」アプリで絵を描く
  ▷「iCloud Drive」に保存する
  COLUMN ファイルの保存形式
  22 絵を表示してみよう
  ▷絵を読み込んでみよう
  COLUMN プレイグラウンドページを追加すると画像を追加できない?
  COLUMN 画像を挿入した部分のコード
第6章 時計を作ってみよう
  27 今は何時?
  ▷時間はどうやったらわかるの?
  ▷今は何時何分何秒?
  28 時間を表示してみよう
  ▷時計を表示する方法を考えてみよう
  ▷見た目を作ろう
  ▷ボタンがタップされたときのコードを作ろう
  29 タイマーを作ってみよう
  ▷タイマーって何?
第7章 地図を表示してみよう
  33 地図を表示してみよう
  ▷地図はどうやったら表示できるの?
  34 場所を探す
  ▷見つかった場所の取り出し方
  35 地図にピンを立ててみよう
  ▷ピンを立ててみよう
  ▷見つけた場所にピンを立ててみよう
  36 地図アプリを考えてみよう
  ▷どんなユーザーインターフェイスにしようか?
●索引