杉浦 学/著 -- 誠文堂新光社 -- 2018.5 --

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所蔵館 所蔵場所 資料区分 請求記号 資料コード 所蔵状態 資料の利用
配架日 協力貸出 利用状況 返却予定日 資料取扱 予約数 付録注記 備考
多摩 書庫 児童図書 /007/5070/2018 7110439392 Digital BookShelf
2018/09/04 可能 利用可   0
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ISBN 4-416-51805-2
ISBN13桁 978-4-416-51805-2
タイトル プログラミングでなにができる?
タイトルカナ プログラミング デ ナニ ガ デキル
タイトル関連情報 ゲーム・ロボット・AR・アプリ・Webサイト…新時代のモノづくりを体験
タイトル関連情報読み ゲーム ロボット エーアール アプリ ウェブ サイト シンジダイ ノ モノズクリ オ タイケン
著者名 杉浦 学 /著, 阿部 和広 /監修
著者名典拠番号

110004582870000 , 110004034780000

出版地 東京
出版者 誠文堂新光社
出版者カナ セイブンドウ シンコウシャ
出版年 2018.5
ページ数 189p
大きさ 21cm
シリーズ名 子供の科学★ミライサイエンス
シリーズ名のルビ等 コドモ ノ カガク ミライ サイエンス
価格 ¥1200
内容紹介 自分でプログラミングして、ゲームをつくろう! Scratchのゲームづくりから、AR、ロボット、スマホアプリづくりまで、いろいろなものをつくりながら、プログラミングでどんなことができるのかを紹介する。
学習件名 コンピュータ・プログラム,ゲームソフト,バーチャルリアリティ,電子音楽,ロボット,ホームページ,スマートフォン
学習件名カナ コンピュータ/プログラム,ゲーム/ソフト,バーチャル/リアリティ,デンシ/オンガク,ロボット,ホーム/ページ,スマート/フォン
一般件名 プログラミング(コンピュータ)
一般件名カナ プログラミング(コンピュータ)
一般件名典拠番号

510348100000000

分類:都立NDC10版 007.64
資料情報1 『プログラミングでなにができる? ゲーム・ロボット・AR・アプリ・Webサイト…新時代のモノづくりを体験』(子供の科学★ミライサイエンス) 杉浦 学/著, 阿部 和広/監修  誠文堂新光社 2018.5(所蔵館:多摩  請求記号:/007/5070/2018  資料コード:7110439392)
URL https://catalog.library.metro.tokyo.lg.jp/winj/opac/switch-detail.do?lang=ja&bibid=1153180663

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この本の使い方
基本操作
保護者の方へ
プログラムってなんだろう?
プログラミングってどうやるの?
Part1 ゲームをつくろう
  ゲームのしくみ
  Scratchでゲームづくり
  Scratchの基本操作を覚えよう
  フラッピーキャットをつくろう
  プレイヤーをつくろう
  重力を再現しよう
  アニメーションを加えよう
  障害物をつくろう
  フラッピーキャットを仕上げよう
Part2 ARをつくろう
  ARってなんだろう?
  ARをどうつくる?
  ARドラムをつくろう
  ARピアノをつくろう
Part3 ロボットを動かそう
  ロボットのしくみ
  ロボットとプログラミング
  必要な機材とプログラミング環境
  LEDを制御しよう
  ボタンの活用とプログラムの転送
  サーボモーターを制御しよう
  センサーで踏切を改造しよう
  ワニ型ロボットをつくろう
  ワニ型ロボットを改造しよう
Part4 Webサイトをつくろう
  Webサイトのしくみ
  Webサイトはどうつくる?
  HTMLを書いてみよう
  HTMLの構造を知ろう
  企画書のWebページをつくろう
  画像とリンクを加えよう
Part5 スマホアプリをつくろう
  スマホアプリはどうつくる?
  アプリづくりの準備
  あいさつアプリをつくろう
  あいさつアプリを改造しよう
  クイズアプリをつくろう