関 和之/マンガ・イラスト -- 旺文社 -- 2019.4 --

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所蔵館 所蔵場所 資料区分 請求記号 資料コード 所蔵状態 資料の利用
配架日 協力貸出 利用状況 返却予定日 資料取扱 予約数 付録注記 備考
多摩 書庫 児童図書 /007/5081/2019 7111651445 Digital BookShelf
2019/07/27 可能 利用可   0

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ISBN 4-01-011270-0
ISBN13桁 978-4-01-011270-0
タイトル プログラミングって何?
タイトルカナ プログラミング ッテ ナニ
タイトル関連情報 IT社会のしくみ
タイトル関連情報読み アイティー シャカイ ノ シクミ
著者名 関 和之 /マンガ・イラスト
著者名典拠番号

110006836390000

出版地 東京
出版者 旺文社
出版者カナ オウブンシャ
出版年 2019.4
ページ数 119p
大きさ 21cm
シリーズ名 学校では教えてくれない大切なこと
シリーズ名のルビ等 ガッコウ デワ オシエテ クレナイ タイセツ ナ コト
シリーズ番号 25
シリーズ番号読み 25
価格 ¥850
内容紹介 自信をもって生きていくには、自分でとことん考え、そのときの自分にとっての正解が何かを判断していく力が必要。「プログラミングって何?」をテーマに、プログラミングのしくみや可能性などをマンガで紹介する。
学習件名 コンピュータ,コンピュータ・プログラム,バーチャルリアリティ,人工知能,新しい技術,ゲームソフト
学習件名カナ コンピュータ,コンピュータ/プログラム,バーチャル/リアリティ,ジンコウ/チノウ,アタラシイ/ギジュツ,ゲーム/ソフト
一般件名 プログラミング(コンピュータ) , コンピュータ
一般件名カナ プログラミング(コンピュータ),コンピュータ
一般件名典拠番号

510348100000000 , 510156700000000

分類:都立NDC10版 007.64
資料情報1 『プログラミングって何? IT社会のしくみ』(学校では教えてくれない大切なこと 25) 関 和之/マンガ・イラスト  旺文社 2019.4(所蔵館:多摩  請求記号:/007/5081/2019  資料コード:7111651445)
URL https://catalog.library.metro.tokyo.lg.jp/winj/opac/switch-detail.do?lang=ja&bibid=1153349862

目次 閉じる

はじめに
この本に登場する仲間たち
プロローグ
1章 コンピューターとプログラミング
  身の回りにはコンピューターがいっぱい!
  コンピューターの中には何がある?
  解明! シンギュラ星人の実態
  プログラムはどうやって作られるの?
  コンピューターのことば
  これが惑星シンギュラだ!
  大事な3つの考え方
  アルゴの1日
  コンピューターの歴史
2章 コンピューターってすごい!
  コンピューターは速い!
  コンピューターってどれくらい速いの?
  コンピューターはサボらない!
  ラミンがたこ焼きを好きになった理由
  コンピューターは気づかい上手!
  他にもいる! 気づかい上手
  アルバイト日誌
  コンピューターはすぐ忘れる?
  記おくされたデータはこのように利用される!
3章 プログラミングで広がる世界
  ワクワク映像体験
  あぷりの妄想
  ARって何??
  ヤマタノオロチ対出田たい焼き本舗 仁義なき戦い
  コンピューターと会話してみよう
  あぷりの恋のお悩み相談室
  コンピューターで、くらしがますます便利に!
  コンピューターをかしこく使おう!
  自ら学習してプログラムを改善する!?
エピローグ