北村 愛実/著 -- SBクリエイティブ -- 2019.4 --

所蔵

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所蔵館 所蔵場所 資料区分 請求記号 資料コード 所蔵状態 資料の利用
配架日 協力貸出 利用状況 返却予定日 資料取扱 予約数 付録注記 備考
多摩 書庫 児童図書 /007/5101/2019 7113135247 Digital BookShelf
2020/12/08 可能 利用可   0

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ISBN 4-8156-0010-5
ISBN13桁 978-4-8156-0010-5
タイトル Scratchで楽しむプログラミングの教科書
タイトルカナ スクラッチ デ タノシム プログラミング ノ キョウカショ
タイトル関連情報 プログラミング教育対応
タイトル関連情報読み プログラミング キョウイク タイオウ
著者名 北村 愛実 /著, 犬伏 雅士 /監修
著者名典拠番号

110007021020000 , 110007521140000

出版地 東京
出版者 SBクリエイティブ
出版者カナ エスビー クリエイティブ
出版年 2019.4
ページ数 255p
大きさ 24cm
価格 ¥1780
内容紹介 Scratchによるプログラムの作成を体験しながら、「考える力(プログラミング的思考)」を育てるテキスト。ルビ付きでやさしく解説する。プログラミング教育に最適。学習用ファイルのダウンロードサービス付き。
学習件名 コンピュータ・プログラム
学習件名カナ コンピュータ/プログラム
一般件名 プログラミング (コンピュータ)-ndlsh-00569223
一般件名カナ プログラミング (コンピュータ)-00569223
一般件名 プログラミング(コンピュータ)
一般件名カナ プログラミング(コンピュータ)
一般件名典拠番号

510348100000000

分類:都立NDC10版 007.64
資料情報1 『Scratchで楽しむプログラミングの教科書 プログラミング教育対応』 北村 愛実/著, 犬伏 雅士/監修  SBクリエイティブ 2019.4(所蔵館:多摩  請求記号:/007/5101/2019  資料コード:7113135247)
URL https://catalog.library.metro.tokyo.lg.jp/winj/opac/switch-detail.do?lang=ja&bibid=1153357437

目次 閉じる

PART 1 トラクターで畑をたがやそう プログラムの作り方とキャラクターの動かし方
  プログラムを作る流れ
  トラクターを少し移動させる
  トラクターをステージ右端まで動かす
  目的地についたら「ヤッター!」と言う
PART 2 トラクターを改良しよう 方向キーによるキャラクターの操作と当たり判定
  プログラムを作る流れ
  トラクターをずっと動かし続ける
  左右のキーでトラクターを動かす
  トリに当たったら緊急停止する
PART 3 鐘の音を鳴らそう 角度を使って向きを変える方法と音の再生
  プログラムを作る流れ
  秒針を現在の時間に向ける
  長針を現在の時間に向ける
  17時になったら鐘を鳴らす
PART 4 風船は飛ぶよどこまでも 座標の考え方とスプライトを複製する方法
  プログラムを作る流れ
  上下左右のキーで風船を動かす
  スペースキーで種をまけるようにする
  島にだけ種をまけるようにする
PART 5 大変! イノシシがきた! 変数を使った処理とコスチュームの変え方
  プログラムを作る流れ
  ライトを操作できるようにする
  イノシシにあたえたダメージ量を計算する
  ダメージの表示を見やすくする
PART 6 町に花を咲かせましょう クローンの動かし方と重力を考えた処理
  プログラムを作る流れ
  雨粒を落下させる
  雨粒をたくさん降らせる
  重力を考えてトリを動かす
PART 7 実践1 宝集めゲームを作ろう
  ゲームを作る流れ
  ゲームを作成しよう
PART 8 実践2 ブロック避けゲームを作ろう
  ゲームを作る流れ
  ゲームを作成しよう