松田 孝/監修 -- フレーベル館 -- 2019.11 --

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所蔵館 所蔵場所 資料区分 請求記号 資料コード 所蔵状態 資料の利用
配架日 協力貸出 利用状況 返却予定日 資料取扱 予約数 付録注記 備考
多摩 書庫 児童図書 /007/5092/2 7113164249 Digital BookShelf
2020/11/11 可能 利用可   0

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ISBN 4-577-04802-3
ISBN13桁 978-4-577-04802-3
タイトル プログラミングであそぶ!
タイトルカナ プログラミング デ アソブ
タイトル関連情報 文部科学省「プログラミング教育の手引き」C分類に対応
タイトル関連情報読み モンブ カガクショウ プログラミング キョウイク ノ テビキ シー ブンルイ ニ タイオウ
巻次 2
著者名 松田 孝 /監修
著者名典拠番号

110007219380000

出版地 東京
出版者 フレーベル館
出版者カナ フレーベルカン
出版年 2019.11
ページ数 35p
大きさ 31cm
各巻タイトル 4コマ授業でみるみるできるプログラミング
各巻タイトル読み ヨンコマ ジュギョウ デ ミルミル デキル プログラミング
価格 ¥3000
内容紹介 文部科学省「プログラミング教育の手引き」C分類に対応した、プログラミングの学習活動のアイデア集。バーチャルやフィジカルコンピューティングなど、4コマ授業でできるプログラミング体験を収録。指導者向けの解説も掲載。
学習件名 コンピュータ・プログラム,ゲームソフト,ロボット,マイクロコンピュータ
学習件名カナ コンピュータ/プログラム,ゲーム/ソフト,ロボット,マイクロコンピュータ
一般件名 プログラミング(コンピュータ)
一般件名カナ プログラミング(コンピュータ)
一般件名典拠番号

510348100000000

分類:都立NDC10版 007.64
資料情報1 『プログラミングであそぶ! 文部科学省「プログラミング教育の手引き」C分類に対応 2』( 4コマ授業でみるみるできるプログラミング) 松田 孝/監修  フレーベル館 2019.11(所蔵館:多摩  請求記号:/007/5092/2  資料コード:7113164249)
URL https://catalog.library.metro.tokyo.lg.jp/winj/opac/switch-detail.do?lang=ja&bibid=1153463416

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この本でしょうかいするあそび
バーチャルであそぶ
  Scratchでキャラクターを動かす
  Minecraftで家や論理回路を作る
フィジカルコンピューティングであそぶ
  ピョンキーでバランス迷路ゲーム
  IchigoDakeでカムロボを走らせる
  アーテックロボでおもしろ装置を作る
この本で使ったツール
指導者の方へ 子どもたちの個人差に、どう対応する?
授業の組み立て方