松田 孝/監修 -- フレーベル館 -- 2020.2 --

所蔵

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所蔵館 所蔵場所 資料区分 請求記号 資料コード 所蔵状態 資料の利用
配架日 協力貸出 利用状況 返却予定日 資料取扱 予約数 付録注記 備考
多摩 書庫 児童図書 /007/5092/3 7113164258 Digital BookShelf
2020/11/11 可能 利用可   0

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ISBN 4-577-04803-0
ISBN13桁 978-4-577-04803-0
タイトル プログラミングであそぶ!
タイトルカナ プログラミング デ アソブ
タイトル関連情報 文部科学省「プログラミング教育の手引き」C分類に対応
タイトル関連情報読み モンブ カガクショウ プログラミング キョウイク ノ テビキ シー ブンルイ ニ タイオウ
巻次 3
著者名 松田 孝 /監修
著者名典拠番号

110007219380000

出版地 東京
出版者 フレーベル館
出版者カナ フレーベルカン
出版年 2020.2
ページ数 35p
大きさ 31cm
各巻タイトル 6コマ授業でぐんぐんできるプログラミング
各巻タイトル読み ロッコマ ジュギョウ デ グングン デキル プログラミング
価格 ¥3000
内容紹介 文部科学省「プログラミング教育の手引き」C分類に対応した、プログラミングの学習活動のアイデア集。バーチャルやフィジカルコンピューティングなど、6コマ授業でできるプログラミング体験を収録。指導者向けの解説も掲載。
学習件名 コンピュータ・プログラム,ゲームソフト,マイクロコンピュータ,センサー,ロボット,無線通信,ドローン
学習件名カナ コンピュータ/プログラム,ゲーム/ソフト,マイクロコンピュータ,センサー,ロボット,ムセン/ツウシン,ドローン
一般件名 プログラミング(コンピュータ)
一般件名カナ プログラミング(コンピュータ)
一般件名典拠番号

510348100000000

分類:都立NDC10版 007.64
資料情報1 『プログラミングであそぶ! 文部科学省「プログラミング教育の手引き」C分類に対応 3』( 6コマ授業でぐんぐんできるプログラミング) 松田 孝/監修  フレーベル館 2020.2(所蔵館:多摩  請求記号:/007/5092/3  資料コード:7113164258)
URL https://catalog.library.metro.tokyo.lg.jp/winj/opac/switch-detail.do?lang=ja&bibid=1153505581

目次 閉じる

この本でしょうかいするあそび
バーチャルであそぶ
  HackforPlayでゲームを作る
  1コマ目 見本のゲームであそぼう
  2~4コマ目 オリジナルゲームを作ろう
  5~6コマ目 作ったゲームであそぼう
フィジカルコンピューティングであそぶ
  micro:bitで発明品&無線通信
  1~2コマ目 いろいろなプログラムを作ろう
  3~4コマ目 発明品を作ろう
  5~6コマ目 無線通信であそぼう
IchigoDakeでドローンを飛ばす
  1~2コマ目 Telloを飛ばしてみよう
  3~4コマ目 飛ばし方を工夫しよう
  5~6コマ目 グループで発表しよう
この本で使ったツール
指導者の方へ ICT活用、苦手な先生はどうする?
授業の組み立て方