キャロル・ヴォーダマン/ほか著 -- 創元社 -- 2020.5 --

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所蔵館 所蔵場所 資料区分 請求記号 資料コード 所蔵状態 資料の利用
配架日 協力貸出 利用状況 返却予定日 資料取扱 予約数 付録注記 備考
多摩 書庫 児童図書 /007/5100/2020 7112944245 Digital BookShelf
2020/09/24 可能 利用可   0

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ISBN 4-422-41441-6
ISBN13桁 978-4-422-41441-6
タイトル 10才からはじめるプログラミング図鑑
タイトルカナ ジッサイ カラ ハジメル プログラミング ズカン
タイトル関連情報 Scratch 3.0対応版,たのしくまなぶスクラッチ&Python超入門
タイトル関連情報読み スクラッチ サンテンゼロ タイオウバン,タノシク マナブ スクラッチ アンド パイソン チョウニュウモン
著者名 キャロル・ヴォーダマン /ほか著, 山崎 正浩 /訳
著者名典拠番号

120002657800000 , 110005374080000

出版地 大阪
出版者 創元社
出版者カナ ソウゲンシャ
出版年 2020.5
ページ数 223p
大きさ 24cm
原タイトル注記 原タイトル:Computer coding for kids
価格 ¥2800
内容紹介 7つのプロジェクトを通してプログラムの書き方やゲームの作り方がわかる入門書。1冊でスクラッチとPythonの2つのプログラミング言語が学べる。Scratch3.0対応。
学習件名 コンピュータ・プログラム,コンピュータ,インターネット,プログラマー,ゲームソフト,コンピュータウイルス
学習件名カナ コンピュータ/プログラム,コンピュータ,インターネット,プログラマー,ゲーム/ソフト,コンピュータ/ウイルス
一般件名 プログラミング(コンピュータ)
一般件名カナ プログラミング(コンピュータ)
一般件名典拠番号

510348100000000

分類:都立NDC10版 007.64
資料情報1 『10才からはじめるプログラミング図鑑 Scratch 3.0対応版』 キャロル・ヴォーダマン/ほか著, 山崎 正浩/訳  創元社 2020.5(所蔵館:多摩  請求記号:/007/5100/2020  資料コード:7112944245)
URL https://catalog.library.metro.tokyo.lg.jp/winj/opac/switch-detail.do?lang=ja&bibid=1153549658

目次 閉じる

まえがき キャロル・ヴォーダマン
この本の見かた
1 プログラミングってなんだろう?
  コンピューターのプログラムとは?
  コンピューターのように考えよう
  プログラマーになろう
2 スクラッチから始めよう
  スクラッチはどんな言語だろう?
  スクラッチのインストールと起動
  スクラッチのインターフェース
  スプライト
  ブロックとスクリプト
  プロジェクト1:ドラゴンからにげろ!
  スプライトを動かす
  コスチューム
  かくれんぼ
3 パイソンで遊ぼう
  パイソンはどんな言語だろう?
  パイソンのインストール
  IDLEについて
  エラー(まちがい)
  プロジェクト4:ゆうれいゲーム
  ゆうれいゲームを分析しよう
  プログラムの流れ
  かんたんな命令
  ふくざつな命令
4 コンピューターのしくみ
  コンピューターのしくみ
  二進法、十進法、十六進法
  文字コード
  論理ゲート
  プロセッサとメモリ
  基本のプログラム
  ファイルにデータを保管する
  インターネット
5 現実の世界でのプログラミング
  プログラミング言語
  伝説のプログラマー
  大活躍のプログラム
  コンピューターゲーム
  アプリを作る
  インターネット用のプログラミング
  JavaScriptを使う
  悪いプログラム
  小さなコンピューター
用語集
索引