小林 信重/編著 -- ミネルヴァ書房 -- 2020.6 --

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所蔵館 所蔵場所 資料区分 請求記号 資料コード 所蔵状態 資料の利用
配架日 協力貸出 利用状況 返却予定日 資料取扱 予約数 付録注記 備考
中央 3階A 一般図書 /798.5/5268/2020 7113072183 配架図 Digital BookShelf
2020/08/10 可能 利用可   0

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ISBN 4-623-08692-4
ISBN13桁 978-4-623-08692-4
タイトル デジタルゲーム研究入門
タイトルカナ デジタル ゲーム ケンキュウ ニュウモン
タイトル関連情報 レポート作成から論文執筆まで
タイトル関連情報読み レポート サクセイ カラ ロンブン シッピツ マデ
著者名 小林 信重 /編著
著者名典拠番号

110007500450000

出版地 京都
出版者 ミネルヴァ書房
出版者カナ ミネルヴァ ショボウ
出版年 2020.6
ページ数 3, 269p
大きさ 21cm
価格 ¥2800
内容紹介 デジタルゲーム研究における調査、データ解析の手法、文章の書き方といったハウツーを丁寧に紹介する入門書。国内外のデジタルゲーム研究の歴史30年をコンパクトに解説し、重要論文・必読書をレビューする。
一般件名 コンピュータゲーム-研究・指導-ndlsh-001353760
一般件名 テレビゲーム-研究法 , ゲームソフト-研究法
一般件名カナ テレビ ゲーム-ケンキュウホウ,ゲーム ソフト-ケンキュウホウ
一般件名典拠番号

510198110050000 , 510297110070000

分類:都立NDC10版 798.5
資料情報1 『デジタルゲーム研究入門 レポート作成から論文執筆まで』 小林 信重/編著  ミネルヴァ書房 2020.6(所蔵館:中央  請求記号:/798.5/5268/2020  資料コード:7113072183)
URL https://catalog.library.metro.tokyo.lg.jp/winj/opac/switch-detail.do?lang=ja&bibid=1153579683

目次 閉じる

序章 ゲーム研究への招待
  1 本書の目的
  2 本書の背景
  3 本書の特徴
  4 本書の意義
  5 本書の構成
第1章 ゲーム研究の歴史
  1 ゲーム研究の範囲
  2 国内のゲーム研究史
  3 国外のゲーム研究史
第2章 研究の進め方・準備編
  1 論文とは
  2 対象
  3 問い
  4 概念
  5 方法
  6 論文作成の落とし穴
第3章 研究の進め方・執筆編
  1 論文の構成
  2 論文を書く手順
  3 論文での文章作法
  4 論文で使う表現例
  5 卒業論文の書き進め方
第4章 ゲーム研究の方法
  1 実験
  2 質問紙調査
  3 テキストマイニング
  4 資料分析
  5 インタビュー調査
  6 フィールドワーク
第5章 ゲーム研究の論文を読む
  1 実験を用いた論文の例
  2 質問紙調査を用いた論文の例1
  3 質問紙調査を用いた論文の例2
  4 テキストマイニングを用いた論文の例
  5 資料分析を用いた論文の例
  6 資料分析・インタビュー調査を用いた論文の例1
  7 資料分析・インタビュー調査を用いた論文の例2
  8 フィールドワークを用いた論文の例
第6章 ゲーム研究の多様なアプローチ
  1 ゲーム研究で世界とつながる
  2 多層的な現象としてのゲーム
  3 批評と研究を架橋するゲーム史への取り組み
  4 真白いキャンパスを自分なりの色で染めていく
  5 日本文化資源としてゲームを保存する
  6 シリアスゲームデザイン
  7 ゲームプレイ分析に基づくゲームデザインやシステムの拡張
  8 人工知能からゲームを紐解く
  9 ゲームが「ゲーム」を超えていく