キキ・プロッツマン/著 -- 化学同人 -- 2020.11 --

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所蔵館 所蔵場所 資料区分 請求記号 資料コード 所蔵状態 資料の利用
配架日 協力貸出 利用状況 返却予定日 資料取扱 予約数 付録注記 備考
多摩 書庫 児童図書 /007/5112/2020 7113635048 Digital BookShelf
2021/03/02 可能 利用可   0

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ISBN 4-7598-2042-3
ISBN13桁 978-4-7598-2042-3
タイトル プログラマーになろう!
タイトルカナ プログラマー ニ ナロウ
タイトル関連情報 遊んで、ためして、よくわかる,楽しく身につくプログラミングのきほん
タイトル関連情報読み アソンデ タメシテ ヨク ワカル,タノシク ミ ニ ツク プログラミング ノ キホン
著者名 キキ・プロッツマン /著, 片岡 律子 /訳
著者名典拠番号

120002980850000 , 110007764480000

出版地 京都
出版者 化学同人
出版者カナ カガク ドウジン
出版年 2020.11
ページ数 144p
大きさ 29cm
一般注記 Scratch 3.0対応
原タイトル注記 原タイトル:How to be a coder
価格 ¥2500
内容紹介 プログラマーのように考え、行動する方法を学べる本。家で手軽にできる楽しい遊びと、簡単なプログラムを掲載する。歴史に名を残した有名なプログラマーたちも紹介。Scratch 3.0対応。
学習件名 コンピュータ・プログラム,エイダ・ラブレス,アラン・チューリング,キャサリン・ジョンソン,インターネット,コンピュータ,岩田/聡,ビル・ゲイツ
学習件名カナ コンピュータ/プログラム,エイダ/ラブレス,アラン/チューリング,キャサリン/ジョンソン,インターネット,コンピュータ,イワタ,サトル,ビル/ゲイツ
一般件名 プログラミング(コンピュータ)
一般件名カナ プログラミング(コンピュータ)
一般件名典拠番号

510348100000000

分類:都立NDC10版 007.64
資料情報1 『プログラマーになろう! 遊んで、ためして、よくわかる』 キキ・プロッツマン/著, 片岡 律子/訳  化学同人 2020.11(所蔵館:多摩  請求記号:/007/5112/2020  資料コード:7113635048)
URL https://catalog.library.metro.tokyo.lg.jp/winj/opac/switch-detail.do?lang=ja&bibid=1153727906

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この本の使い方
さあ、はじめよう
1 遊びながらプログラミング
  折り紙アルゴリズム
  エイダ・ラブレス
  紙でつくるピクセル
  宝探しのプログラム
  点つなぎのデバッグ
  ループでオーケストラ
  創造力で広がるイメージ
  ゲーム
  コラボレーションでイラスト
2 コンピュータでプログラミング
  Scratchを手に入れよう
  Scratchを使おう
  Scratchのプログラミング
  スプライト
  アルゴリズム
  いろいろなプログラミング言語
  アルゴリズムからプログラムへ
  デバッグ
  ループ