-- 近代科学社 -- 2020.11 --

所蔵

所蔵は 1 件です。

所蔵館 所蔵場所 資料区分 請求記号 資料コード 所蔵状態 資料の利用
配架日 協力貸出 利用状況 返却予定日 資料取扱 予約数 付録注記 備考
中央 2F 一般図書 /007.6/9357/27 7113953632 配架図 Digital BookShelf
2021/04/27 可能 利用可   0

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ISBN 4-7649-0626-6
ISBN13桁 978-4-7649-0626-6
タイトル ソフトウェア工学の基礎
タイトルカナ ソフトウェア コウガク ノ キソ
巻次 27
出版地 東京
出版者 近代科学社
出版者カナ キンダイ カガクシャ
出版年 2020.11
ページ数 7, 156p
大きさ 26cm
シリーズ名 レクチャーノート/ソフトウェア学
シリーズ名のルビ等 レクチャー ノート ソフトウェアガク
シリーズ番号 46
シリーズ番号読み 46
シリーズの編者等 武市 正人/編集委員,米澤 明憲/編集委員
シリーズの編者等の典拠番号

110000598050000 , 110001084100000

各巻タイトル 日本ソフトウェア科学会FOSE 2020
各巻タイトル読み ニホン ソフトウェア カガクカイ エフオーエスイー ニセンニジュウ
各巻著者 石尾 隆/編,天嵜 聡介/編
各巻の著者の典拠番号

110005593250000 , 110007105040000

価格 ¥5000
内容紹介 日本ソフトウェア科学会「ソフトウェア工学の基礎」研究会(FOSE)が主催する第27回ワークショップの論文集。佐伯元司による招待講演、通常論文16編、ライブ論文15編を収録する。
一般件名 ソフトウェア工学-ndlsh-01014113
一般件名 ソフトウェア工学
一般件名カナ ソフトウェア コウガク
一般件名典拠番号

511743600000000

分類:都立NDC10版 007.63
資料情報1 『ソフトウェア工学の基礎 27』(レクチャーノート/ソフトウェア学 46 日本ソフトウェア科学会FOSE 2020)  近代科学社 2020.11(所蔵館:中央  請求記号:/007.6/9357/27  資料コード:7113953632)
URL https://catalog.library.metro.tokyo.lg.jp/winj/opac/switch-detail.do?lang=ja&bibid=1153737775

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内容 内容ヨミ 著者名 著者名ヨミ ページ
FOSEの27年を振り返って エフオーエスイー ノ ニジュウナナネン オ フリカエッテ 佐伯 元司/著 サエキ モトシ 1
システムの特徴を踏まえた素材コード片の生成による自動プログラム修正手法 システム ノ トクチョウ オ フマエタ ソザイ コードヘン ノ セイセイ ニ ヨル ジドウ プログラム シュウセイ シュホウ 安田 和矢/ほか著 ヤスダ カズヤ 3-12
動的解析による自動バグ修正技術の静的解析ツールの警告への適用と初期評価 ドウテキ カイセキ ニ ヨル ジドウ バグ シュウセイ ギジュツ ノ セイテキ カイセキ ツール ノ ケイコク エノ テキヨウ ト ショキ ヒョウカ 浅田 翔/ほか著 アサダ ショウ 13-22
教育支援の適用に向けた自動バグ修正手法の性能評価に関する調査 キョウイク シエン ノ テキヨウ ニ ムケタ ジドウ バグ シュウセイ シュホウ ノ セイノウ ヒョウカ ニ カンスル チョウサ 松尾 春紀/ほか著 マツオ ハルキ 23-32
自動バグ修正における開発者によるバグ限局の効果 / Defects4Jを対象にした初期評価 ジドウ バグ シュウセイ ニ オケル カイハツシャ ニ ヨル バグ ゲンキョク ノ コウカ 山手 響介/ほか著 ヤマテ キョウスケ 33-38
可変性マイニングを指向したイベント系列ベースの運用プロファイルの提案 カヘンセイ マイニング オ シコウ シタ イベント ケイレツ ベース ノ ウンヨウ プロファイル ノ テイアン 小山 大揮/著 コヤマ タイキ 39-44
情報流解析における機密度ワイルドカードの検討 ジョウホウリュウ カイセキ ニ オケル キミツド ワイルド カード ノ ケントウ 桑原 寛明/著 クワバラ ヒロアキ 45-50
Doc2Vecを活用した変数名の自動評価法の提案 ドック ツー ヴェック オ カツヨウ シタ ヘンスウメイ ノ ジドウ ヒョウカホウ ノ テイアン 山中 啓太/著 ヤマナカ ケイタ 51-56
可読性の高いクラス図レイアウトを作成するための美的基準の調査 カドクセイ ノ タカイ クラスズ レイアウト オ サクセイ スル タメ ノ ビテキ キジュン ノ チョウサ 大宮 拓馬/著 オオミヤ タクマ 57-66
ソフトウェアレビューのシミュレーションモデルとそのケーススタディ ソフトウェア レビュー ノ シミュレーション モデル ト ソノ ケース スタディ 中原 寛人/著 ナカハラ ヒロト 67-75
Random Forestによるユーザの操作慣れ判定手法の提案 ランダム フォレスト ニ ヨル ユーザ ノ ソウサナレ ハンテイ シュホウ ノ テイアン 齋藤 侑/著 サイトウ ユウ 77-86
ユーザーレビューの苦情内容の傾向に関する評価帯における違いや地域差の調査 ユーザー レビュー ノ クジョウ ナイヨウ ノ ケイコウ ニ カンスル ヒョウカタイ ニ オケル チガイ ヤ チイキサ ノ チョウサ 横森 励士/ほか著 ヨコモリ レイシ 87-96
Project‐based learningの効果的な授業設計の検証 プロジェクト ベースト ラーニング ノ コウカテキ ナ ジュギョウ セッケイ ノ ケンショウ 花川 典子/著 ハナカワ ノリコ 97-102
Ruby on Railsの初学者の躓き要因分析 ルビー オン レイルズ ノ ショガクシャ ノ ツマズキ ヨウイン ブンセキ 高橋 圭一/著 タカハシ ケイイチ 103-108
プログラミング学習者の編集途中のソースコードと模範解答における変数の対応づけ方法の提案 プログラミング ガクシュウシャ ノ ヘンシュウ トチュウ ノ ソース コード ト モハン カイトウ ニ オケル ヘンスウ ノ タイオウズケ ホウホウ ノ テイアン 蜂巣 吉成/ほか著 ハチス ヨシナリ 109-114
初学者同士におけるペアプログラミング学習の支援 / Scratchにおける細粒度操作ログ取得環境の提案 ショガクシャ ドウシ ニ オケル ペア プログラミング ガクシュウ ノ シエン 八十田 周作/ほか著 ヤソダ シュウサク 115-120
Scratchを用いたプログラミング授業における教員支援のためのリアルタイム分析可視化システムCRABERの提案 スクラッチ オ モチイタ プログラミング ジュギョウ ニ オケル キョウイン シエン ノ タメ ノ リアル タイム ブンセキ カシカ システム クレイバー ノ テイアン 米田 浩崇/著 ヨネダ ヒロタカ 121-126
開発プロジェクトQCD予測のための工数メトリクス取得手法の提案 カイハツ プロジェクト キューシーディー ヨソク ノ タメ ノ コウスウ メトリクス シュトク シュホウ ノ テイアン 堀 旭宏/著 ホリ アキヒロ 127-128
ソースコード編集操作履歴の視覚化による開発タスク識別支援 ソース コード ヘンシュウ ソウサ リレキ ノ シカクカ ニ ヨル カイハツ タスク シキベツ シエン 大森 隆行/著 オオモリ タカユキ 129-130
知見導出に向けた機械学習プロジェクトの実践データ収集 チケン ドウシュツ ニ ムケタ キカイ ガクシュウ プロジェクト ノ ジッセン データ シュウシュウ 竹内 広宜/ほか著 タケウチ ヒロノリ 131-132
ソフトウェア開発工数予測におけるデータスムージングの実験的評価 ソフトウェア カイハツ コウスウ ヨソク ニ オケル データ スムージング ノ ジッケンテキ ヒョウカ 伊永 健人/著 コレナガ ケント 133-134
スマホアプリに対するPC上のチュートリアルシステムの自動生成 スマホ アプリ ニ タイスル ピーシージョウ ノ チュートリアル システム ノ ジドウ セイセイ 華 思欣/著 カ シゴン 135-136
自動プログラム修正におけるAPI利用パターンを用いたパッチ生成 ジドウ プログラム シュウセイ ニ オケル エーピーアイ リヨウ パターン オ モチイタ パッチ セイセイ 荒木 良仁/著 アラキ ヨシヒト 137-138
データ断片からのソフトウェア開発データの復元の試み データ ダンペン カラ ノ ソフトウェア カイハツ データ ノ フクゲン ノ ココロミ 西脇 将樹/著 ニシワキ マサキ 139-140
ソフトウェア開発工数予測におけるAutoMLの実験的評価 ソフトウェア カイハツ コウスウ ヨソク ニ オケル オートエムエル ノ ジッケンテキ ヒョウカ 田中 和也/著 タナカ カズヤ 141-142
要求分析モデルと状態遷移モデルのクロスチェックによる要求検証ツールの開発 ヨウキュウ ブンセキ モデル ト ジョウタイ センイ モデル ノ クロス チェック ニ ヨル ヨウキュウ ケンショウ ツール ノ カイハツ 森田 光/著 モリタ ヒカル 143-144
コード片の再利用に向けた周辺コード補完手法の提案 コードヘン ノ サイリヨウ ニ ムケタ シュウヘン コード ホカン シュホウ ノ テイアン 上村 勇太/著 カミムラ ユウタ 145-146
バグを含む機械学習システムの挙動の分析の試行 バグ オ フクム キカイ ガクシュウ システム ノ キョドウ ノ ブンセキ ノ シコウ 木内 祐太/著 キノウチ ユウタ 147-148
Eclipse CheとDockerを用いたEdutainmentのためのソフトウェア教育用環境システムの現状について エクリプス チェ ト ドッカー オ モチイタ エデュテインメント ノ タメ ノ ソフトウェア キョウイクヨウ カンキョウ システム ノ ゲンジョウ ニ ツイテ 堤 崚介/ほか著 ツツミ リョウスケ 149-150
Scratchにおいて再利用される作品の説明文の分析 スクラッチ ニ オイテ サイリヨウ サレル サクヒン ノ セツメイブン ノ ブンセキ 橋谷 直樹/著 ハシタニ ナオキ 151-152
ソフトウェアバグ予測における学習データ切り替えの効果 ソフトウェア バグ ヨソク ニ オケル ガクシュウ データ キリカエ ノ コウカ 廣瀬 椋一/著 ヒロセ リョウイチ 153-154
開発者の知識を活用したソフトウェアレビュー時残存バグ数予測の試み カイハツシャ ノ チシキ オ カツヨウ シタ ソフトウェア レビュージ ザンゾン バグスウ ヨソク ノ ココロミ 行澤 宇午/ほか著 ユキザワ ウゴ 155-156