岡本 健/編 -- 人文書院 -- 2021.11 --

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所蔵館 所蔵場所 資料区分 請求記号 資料コード 所蔵状態 資料の利用
配架日 協力貸出 利用状況 返却予定日 資料取扱 予約数 付録注記 備考
中央 2F 一般図書 /361.0/5483/2021 7115018197 配架図 Digital BookShelf
2021/12/28 可能 利用可   0

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ISBN 4-409-24140-0
ISBN13桁 978-4-409-24140-0
タイトル ゆるレポ
タイトルカナ ユルレポ
タイトル関連情報 卒論・レポートに役立つ「現代社会」と「メディア・コンテンツ」に関する40の研究
タイトル関連情報読み ソツロン レポート ニ ヤクダツ ゲンダイ シャカイ ト メディア コンテンツ ニ カンスル ヨンジュウ ノ ケンキュウ
著者名 岡本 健 /編, 松井 広志 /編, 松本 健太郎 /編
著者名典拠番号

110005591600000 , 110006384780000 , 110004706900000

出版地 京都
出版者 人文書院
出版者カナ ジンブン ショイン
出版年 2021.11
ページ数 202p
大きさ 19cm
価格 ¥1800
内容紹介 学生や院生、研究者による、現代社会とメディア・コンテンツに関するレポートのサンプル集。「文章の構造を意識する」など、論文やレポートの基本を提示した上で、調べ方や書き方の具体例がわかる40のレポートを紹介する。
一般件名 論文作法
一般件名カナ ロンブン サホウ
一般件名典拠番号

511488900000000

一般件名 社会学
一般件名カナ シャカイガク
分類:都立NDC10版 361.07
資料情報1 『ゆるレポ 卒論・レポートに役立つ「現代社会」と「メディア・コンテンツ」に関する40の研究』 岡本 健/編, 松井 広志/編 , 松本 健太郎/編 人文書院 2021.11(所蔵館:中央  請求記号:/361.0/5483/2021  資料コード:7115018197)
URL https://catalog.library.metro.tokyo.lg.jp/winj/opac/switch-detail.do?lang=ja&bibid=1153913410

目次 閉じる

はじめに
  Lesson 1 レポートは皆さんの「作品」です
  Lesson 2 「問題文」をよく読む、文章の「構造」を意識する
  Lesson 3 「事実」とはなにか?そして、「形」から入ろう!
  Lesson 4 「情報」をネットや現実空間で集める
  Lesson 5 文章の書き方を学び、「目的」と「背景」を書いてみよう
  Lesson 6 「方法」を用いた「結果」を記述してみる
  Lesson 7 「考察」して「まとめ」、プレゼンしてみよう
第1部 量を分析する
  1 近年の漫才は動きが多い傾向にあるのか
  2 <怪異>と遊ぶとどうなるのか
  3 アイアンマンは民衆たちのヒーローとなっていたか
  4 Twitterからみられる地下アイドルの承認欲求と未熟さ
  5 ミュージアムはどんな場所?
  6 日本のメディアにおける「マネキン」の意味変化
  7 メディアからみるesportsの人気
  8 ジェンダーの視点からゲームキャラクターを分析する
  9 クレーンゲームを都市のメディアコンテンツの視点から分析する
第2部 質を分析する
  11 蔦屋書店における販売戦略について
  12 住み開きの社会学
  13 ガチャをめぐるコミュニケーション
  14 「忍者の里」のつくりかた
  15 作り手側からみるスパイスカレーの考察
  16 夢を追うバンドマンの活動世界
  17 キャリア教育において提示される職業観
  18 私達は家族をどう語るのか
  19 日本で広がる体験型ゲームLARP
第3部 メディア・コンテンツについて考える
  20 『僕のヒーローアカデミア』に見る現代の理想のヒーロー像
  21 『機動警察パトレイバー』とデッキアップイベント
  22 『魔法少女まどか☆マギカ』と反復
  23 文学作品のアニメ化から見る改変と共通点
  24 「セカイ系」から異世界ライトノベルへ
  25 ライトノベルのコンテンツ生産力を支えるもの
  26 「特撮」論争における意味の多層性
  27 映画『貞子』のプロモーションのあり方
  28 映画『帰って来たヒトラー』から考える<かわいさの専制>の問題
第4部 現代社会について考える
  30 カプセルトイと偶然性
  31 Twitterの「いいね」から紐解くコミュニケーションのあり方
  32 Instagramで、みる・みられる・みせる
  33 箱根駅伝からメディアを考える
  34 コミュニケーションとしての「お笑い」
  35 メディアミックスのなかのミュージアム
  36 展覧会型広告空間の性質を分析する
  37 秋葉原を/から考える
  38 テクノロジーによる思考の誘導
おわりに