川崎 寧生/著 -- 福村出版 -- 2022.3 --

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所蔵館 所蔵場所 資料区分 請求記号 資料コード 所蔵状態 資料の利用
配架日 協力貸出 利用状況 返却予定日 資料取扱 予約数 付録注記 備考
中央 1Fビジネス 一般図書 /673.94/5062/2022 7115301472 Digital BookShelf
2022/03/26 可能 協力貸出中 2024/10/08 0

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ISBN 4-571-41070-3
ISBN13桁 978-4-571-41070-3
タイトル 日本の「ゲームセンター」史
タイトルカナ ニホン ノ ゲーム センターシ
タイトル関連情報 娯楽施設としての変遷と社会的位置づけ
タイトル関連情報読み ゴラク シセツ ト シテ ノ ヘンセン ト シャカイテキ イチズケ
著者名 川崎 寧生 /著
著者名典拠番号

110007971600000

並列タイトル The History of“Game Centers”in Japan:Historical Changing and Social Positioning as Entertainment Facilities
出版地 東京
出版者 福村出版
出版者カナ フクムラ シュッパン
出版年 2022.3
ページ数 262p
大きさ 21cm
価格 ¥4600
内容紹介 娯楽産業として少なくはない産業規模をほこる日本のゲームセンターは、国内の娯楽文化の一つとして社会に根付き、現在もそのありようを維持し続けている。多様な店舗形態に着目して変遷を分析し、その理由を明らかにする。
書誌・年譜・年表 日本の「ゲームセンター」史年表:p10~15 文献:p247~258
一般件名 ゲームセンター-歴史-ndlsh-001272055
一般件名 アーケードゲーム-歴史
一般件名カナ アーケード ゲーム-レキシ
一般件名典拠番号

511737410010000

分類:都立NDC10版 673.94
資料情報1 『日本の「ゲームセンター」史 娯楽施設としての変遷と社会的位置づけ』 川崎 寧生/著  福村出版 2022.3(所蔵館:中央  請求記号:/673.94/5062/2022  資料コード:7115301472)
URL https://catalog.library.metro.tokyo.lg.jp/winj/opac/switch-detail.do?lang=ja&bibid=1153967211

目次 閉じる

序章
  1 本書の目的
  2 研究背景
  3 ゲームセンターを対象とした先行研究の成果と課題
  4 本書の問題意識と目的
  5 本書の研究手法と研究範囲
  6 本書の構成
第1章 ゲームセンターに関する先行研究、および現在までに整理された日本ゲームセンター史の概観
  1 本章の目的
  2 先行研究の整理
  3 ゲームセンターに関する先行研究の小括
  4 ゲームセンター黎明期-1930年代~1960年代-
  5 ゲームセンターの全国的な市場展開のはじまり-1970年代-
  6 産業の急拡大による軋みと変容-1980年代-
  7 ゲーム作品による店舗空間の変化-1990年代-
  8 ゲームセンターの現状-2000年代~現在-
  9 小括
第2章 日米ゲームセンター史の比較分析
  1 本章の目的
  2 日米ゲームセンター史比較の観点1 ゲームセンターとArcadeの黎明期
  3 日米ゲームセンター史比較の観点2 ゲームセンターへの規制と抵抗
  4 小括
第3章 日本のゲームセンター史が持つ特殊性の分析
  1 本章の目的
  2 観点1 社会統制史の観点を中心に-ゲームセンターと賭博機器の関わり-
  3 観点2 青少年保護を謳った娯楽への社会統制史
  4 ゲームセンターが受けた影響について、2つの観点からの分析1 ゲームセンターが法的規制を受けるようになった要因
  5 ゲームセンターが受けた影響について、2つの観点からの分析2 風営法適用関連の国会答弁から見える日本のゲームセンターの特色
  6 社会統制の議論からゲームセンター史が影響を受けた事象の分析
  7 小括
第4章 ゲームセンターにおける店舗形態の特徴
  1 本章の目的
  2 店舗形態の類型1 併設型店舗-1930年代~-
  3 店舗形態の類型2 子供向けゲームコーナー-1960年代~2000年代-
  4 店舗形態の類型3 独立店舗-1970年代初頭~-
  5 店舗形態の類型4 大人向けゲームコーナー-1970年代後半~2000年代-
  6 各店舗形態における先行研究の成果と課題
第5章 ゲームセンターが社会に根付く過程のケーススタディ1 大人向けゲームコーナー
  1 本章の構成
  2 喫茶店へのゲーム機導入からテーブル型ゲーム機の流行収束までの急速な発展と不安の現れ-1977年夏~1979年夏-
  3 『インベーダー』流行終息後の状況とゲーム導入喫茶の方向性の転換-1980年代-
  4 ゲームセンター全体の変化とゲーム導入喫茶の変容、自然消失-1990年代~2000年代以降-
  5 ゲーム導入喫茶の役割と衰退した理由-都市型娯楽の創出とその役割の移譲-
  6 小括
第6章 ゲームセンターが社会に根付く過程のケーススタディ2 子供向けゲームコーナー
  1 本章の目的
  2 子供向けゲームコーナーの基本的特徴
  3 子供向けゲームコーナーの歴史的変遷からみる特徴分析-場所・ゲーム機・人の側面から-
  4 変遷の調査と分析から見える子供向けゲームコーナーの考察・衰退要因
  5 小括
第7章 娯楽施設としてのゲームセンターの変遷
  1 本章の目的
  2 本章の調査対象-汎用型ゲーム機-
  3 本章の分析対象-ゲーム内容から見るプレイ目的-
  4 汎用型ゲーム機分析の要点1 既存の娯楽を模倣、あるいは参考にしたゲーム作品
  5 汎用型ゲーム機分析の要点2 汎用型ゲーム機全体の変容とゲームセンターへ与えた影響
  6 汎用型ゲーム機分析の要点3 ゲーム機の変容によるゲームプレイのあり方の変容
  7 現在のゲームセンターのあり方-過去から現在、未来へ
  8 総括
終章