杉浦 学/著 -- 誠文堂新光社 -- 2023.10 -- 第2版

所蔵

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所蔵館 所蔵場所 資料区分 請求記号 資料コード 所蔵状態 資料の利用
配架日 協力貸出 利用状況 返却予定日 資料取扱 予約数 付録注記 備考
多摩 開架書庫 児童図書 /007/5070/2023 7117265348 Digital BookShelf
2024/01/09 可能 利用可   0

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ISBN 4-416-62340-4
ISBN13桁 978-4-416-62340-4
タイトル プログラミングでなにができる?
タイトルカナ プログラミング デ ナニ ガ デキル
タイトル関連情報 ゲーム・ロボット・アバター・スマホアプリ・Webサイト…将来につながるモノづくりを体験!
タイトル関連情報読み ゲーム ロボット アバター スマホ アプリ ウェブ サイト ショウライ ニ ツナガル モノズクリ オ タイケン
著者名 杉浦 学 /著, 阿部 和広 /監修
著者名典拠番号

110004582870000 , 110004034780000

版表示 第2版
出版地 東京
出版者 誠文堂新光社
出版者カナ セイブンドウ シンコウシャ
出版年 2023.10
ページ数 192p
大きさ 26cm
シリーズ名 子供の科学★ミライクリエイティブ
シリーズ名のルビ等 コドモ ノ カガク ミライ クリエイティブ
一般注記 Scratch 3.0対応
価格 ¥2500
内容紹介 プログラミングを始めたい小学生に最適のガイドブック。Scratch、JavaScriptなどを用いていろいろなものをつくりながら、プログラミングでどんなことができるのかを学べる。Scratch 3.0対応。
学習件名 コンピュータ・プログラム,ゲームソフト,人工知能,ロボット,ホームページ,スマートフォン
学習件名カナ コンピュータ/プログラム,ゲーム/ソフト,ジンコウ/チノウ,ロボット,ホーム/ページ,スマート/フォン
一般件名 プログラミング(コンピュータ)
一般件名カナ プログラミング(コンピュータ)
一般件名典拠番号

510348100000000

分類:都立NDC10版 007.64
資料情報1 『プログラミングでなにができる? ゲーム・ロボット・アバター・スマホアプリ・Webサイト…将来につながるモノづくりを体験!』(子供の科学★ミライクリエイティブ)第2版 杉浦 学/著, 阿部 和広/監修  誠文堂新光社 2023.10(所蔵館:多摩  請求記号:/007/5070/2023  資料コード:7117265348)
URL https://catalog.library.metro.tokyo.lg.jp/winj/opac/switch-detail.do?lang=ja&bibid=1154246328

目次 閉じる

この本の使い方
基本操作
保護者の方へ
プログラムってなんだろう?
プログラミングってどうやるの?
Part1 ゲームをつくろう
  ゲームのしくみ
  Scratchでゲームづくり
  Scratchの基本操作を覚えよう
  フラッピーキャットをつくろう
  プレイヤーをつくろう
  重力を再現しよう
  アニメーションを加えよう
  障害物をつくろう
  フラッピーキャットを仕上げよう
Part2 AIでアバターをつくろう
  AIってなんだろう
  AIコスプレで遊ぼう
  AIアバターを動かそう
Part3 ロボットを動かそう
  ロボットのしくみ
  ロボットとプログラミング
  必要な機材とプログラミング環境
  LEDを制御しよう
  ボタンの活用とプログラムの転送
  サーボモーターを制御しよう
  センサーで踏切を改造しよう
  ワニ型ロボットをつくろう
  ワニ型ロボットを改造しよう
Part4 Webサイトをつくろう
  Webサイトのしくみ
  Webサイトはどうつくる?
  HTMLを書いてみよう
  HTMLの構造を知ろう
  企画書のWebページをつくろう
  画像とリンクを加えよう
Part5 スマホアプリをつくろう
  スマホアプリはどうつくる?
  アプリづくりの準備
  あいさつアプリをつくろう
  あいさつアプリを改造しよう
  クイズアプリをつくろう