藤田 大介/著 -- 交通新聞社 -- 2024.2 --

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所蔵館 所蔵場所 資料区分 請求記号 資料コード 所蔵状態 資料の利用
配架日 協力貸出 利用状況 返却予定日 資料取扱 予約数 付録注記 備考
多摩 こどものへや 児童図書 /007/5159/2024 7117747230 配架図 Digital BookShelf
2024/05/09 可能 利用可   0

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ISBN 4-330-00624-6
ISBN13桁 978-4-330-00624-6
タイトル でんしゃでおぼえる!はじめてのプログラミング
タイトルカナ デンシャ デ オボエル ハジメテ ノ プログラミング
著者名 藤田 大介 /著, 富永 順一 /監修
著者名典拠番号

110008143670000 , 110007232100000

出版地 東京
出版者 交通新聞社
出版者カナ コウツウ シンブンシャ
出版年 2024.2
ページ数 112p
大きさ 22cm
一般注記 Scratch3.0対応
価格 ¥1700
内容紹介 電車や鉄道をテーマに、プログラミング的思考や、プログラミング言語「Scratch」の使い方を学べる本。Scratch3.0対応。Scratchで使える電車イラストのダウンロードサービス付き。
学習件名 コンピュータ・プログラム
学習件名カナ コンピュータ/プログラム
一般件名 プログラミング(コンピュータ)
一般件名カナ プログラミング(コンピュータ)
一般件名典拠番号

510348100000000

分類:都立NDC10版 007.64
資料情報1 『でんしゃでおぼえる!はじめてのプログラミング』 藤田 大介/著, 富永 順一/監修  交通新聞社 2024.2(所蔵館:多摩  請求記号:/007/5159/2024  資料コード:7117747230)
URL https://catalog.library.metro.tokyo.lg.jp/winj/opac/switch-detail.do?lang=ja&bibid=1154312847

目次 閉じる

Step1 プログラミングって なに?
  第1章 えきを たんけんしてみよう!
  第2章 ながい れっしゃは どっちかな?
  第3章 みじかい れっしゃは どっちかな?
  第4章 れっしゃに のって たびを しよう!
Step2 親子で実践! プログラミング
  第1章 Scratchとは?
  Scratchをはじめてみよう!
  Scratchの画面を見てみよう!
  第2章 スプライトを動かしてみよう!
  コスチュームを変えてみよう!
  違うスプライトを入れてみよう!
  スプライトを自分で描いてみよう!
  背景を変えてみよう!
  電車のスプライトをダウンロードしてみよう!