フランス・マウラ/著 -- ニューゲームズオーダー -- 2024.3 --

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中央 3階A 一般図書 /798.5/5367/2024 7117905983 配架図 Digital BookShelf
2024/06/04 可能 利用可   0
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ISBN 4-908124-73-0
ISBN13桁 978-4-908124-73-0
タイトル ゲームスタディーズ入門
タイトルカナ ゲーム スタディーズ ニュウモン
タイトル関連情報 文化のなかのゲーム
タイトル関連情報読み ブンカ ノ ナカ ノ ゲーム
著者名 フランス・マウラ /著, 小林 信重 /訳
著者名典拠番号

120003153160000 , 110007500450000

出版地 立川
出版者 ニューゲームズオーダー
出版者カナ ニュー ゲームズ オーダー
出版年 2024.3
ページ数 261p
大きさ 21cm
原タイトル注記 原タイトル:An introduction to game studies
価格 ¥3000
内容紹介 ゲーム、特にさまざまなデジタル形式のゲームに注目する研究分野、ゲームスタディーズの入門テキスト。ゲームスタディーズの歴史と主なアプローチ、ゲームの歴史と各時代を代表するゲームやジャンルなどを解説する。
書誌・年譜・年表 文献:章末,p232~243
一般件名 ゲームソフト , テレビゲーム
一般件名カナ ゲーム ソフト,テレビ ゲーム
一般件名典拠番号

510297100000000 , 510198100000000

分類:都立NDC10版 798.5
資料情報1 『ゲームスタディーズ入門 文化のなかのゲーム』 フランス・マウラ/著, 小林 信重/訳  ニューゲームズオーダー 2024.3(所蔵館:中央  請求記号:/798.5/5367/2024  資料コード:7117905983)
URL https://catalog.library.metro.tokyo.lg.jp/winj/opac/switch-detail.do?lang=ja&bibid=1154335667

目次 閉じる

1.はじめに:ゲームスタディーズとは何か?
  ゲームを理解する
  ゲームスタディーズの(とても)短い歴史
  まとめと結論
  参考文献
  導入課題:個人的なゲーム史
2.ゲーム文化:ゲームにおける意味
  文化システムとしてのゲーム
  サブカルチャーとしてのゲーム文化
  まとめと結論
  参考文献
  課題:ゲーム文化の調査
3.歴史の中の遊びとゲーム
  ゲーム史を書く
  ゲームを定義する
  ゲーム前史
  文化の中の遊びの研究
  まとめと結論
  参考文献
  課題:非デジタルゲームの改良
4.1970年代の二重構造とアクションゲーム
  多層的な意味形成システムとしてのデジタルゲーム
  「古典」をどう定義するか?
  デジタルゲームの30年間:現代の情報社会の誕生
  1970年代のゲーム:語彙の学習
  ゲーミング機器の重要性
  まとめと結論
  参考文献
  初期のデジタルゲームに関する課題
5.1980年代のゲームにおけるアドベンチャーとその他のフィクション
  1980年代のゲームと文化
  テキストアドベンチャーとコンピュータロールプレイングゲームの進化
  まとめと結論
  参考文献
  ゲーム文化の多様化に関する課題
6.3次元と1990年代前半
  1990年代のゲーム論争
  重要な視聴覚技術?
  まとめと結論
  参考文献
  3Dとターン制に関する課題
7.現実とゲーム:新世紀に入るゲーム文化
  世界としてのゲーム、ゲームとしての世界
  オンラインゲームの成長
  マルチモーダルゲームとパーベイシブゲーム
  まとめと結論
  参考文献
  複合現実とマルチプレイヤーゲームに関する課題
8.ゲームスタディーズの取り組みの準備
  問うことを学ぶ
  方法の道具箱を選ぶこと、作ること
  読者のために書く