雨宮 智浩/共著 -- オーム社 -- 2025.2 -- 改訂3版

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所蔵館 所蔵場所 資料区分 請求記号 資料コード 所蔵状態 資料の利用
配架日 協力貸出 利用状況 返却予定日 資料取扱 予約数 付録注記 備考
中央 2F 一般図書 /007.6/8874/2025 7118923458 配架図 Digital BookShelf
2025/03/18 可能 利用可   0

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ISBN 4-274-23295-4
ISBN13桁 978-4-274-23295-4
タイトル ヒューマンコンピュータインタラクション
タイトルカナ ヒューマン コンピュータ インタラクション
著者名 雨宮 智浩 /共著, 岡田 謙一 /共著, 葛岡 英明 /共著, 塩澤 秀和 /共著, 中谷 桃子 /共著, 西田 正吾 /共著
著者名典拠番号

110008075980000 , 110002436960000 , 110006375430000 , 110004579840000 , 110008444080000 , 110001554380000

版表示 改訂3版
出版地 東京
出版者 オーム社
出版者カナ オームシャ
出版年 2025.2
ページ数 12, 250p
大きさ 21cm
シリーズ名 IT Text
シリーズ名のルビ等 アイティー テキスト
シリーズの編者等 情報処理学会/編集
シリーズの編者等の典拠番号

210000096600000

価格 ¥3000
内容紹介 ヒューマンコンピュータインタラクションの教科書。人間の感覚と知覚から、対話型システムのデザイン、入力インタフェース、インタフェースの評価技法までを解説する。演習問題も収録。AIなど新しい動向を踏まえた改訂3版。
書誌・年譜・年表 文献:p229~241
一般件名 HCI-ndlsh-032735362
一般件名 ユーザーインターフェース(コンピュータ)
一般件名カナ ユーザー インターフェース(コンピュータ)
一般件名典拠番号

510261900000000

分類:都立NDC10版 007.6
テキストの言語 日本語  
資料情報1 『ヒューマンコンピュータインタラクション』(IT Text)改訂3版 雨宮 智浩/共著, 岡田 謙一/共著 , 葛岡 英明/共著 オーム社 2025.2(所蔵館:中央  請求記号:/007.6/8874/2025  資料コード:7118923458)
URL https://catalog.library.metro.tokyo.lg.jp/winj/opac/switch-detail.do?lang=ja&bibid=1154724510

目次 閉じる

第1章 ヒューマンコンピュータインタラクションとは
  1.1 インタラクションとインタフェース
  1.2 ヒューマンコンピュータインタラクションの変遷
  演習問題
第2章 人間の感覚と知覚
  2.1 人間の感覚と知覚
  2.2 人間の生理特性
  演習問題
第3章 人間の認知と理解
  3.1 認知科学の概要
  3.2 人間の選択と注意
  3.3 人間の理解に関する知見
  3.4 認知工学によるユーザのモデル
  3.5 インタラクションデザインへの応用
  演習問題
第4章 インタラクティブシステムのデザインと分析・評価
  4.1 デザイン目標とユーザ特性
  4.2 よいデザインとは
  4.3 インタラクティブシステムの設計原則
  4.4 対話形式
  4.5 ユーザエクスペリエンス
  4.6 デザインと評価のプロセス
  4.7 共創によるデザイン
  4.8 技術者倫理
  演習問題
第5章 入力インタフェース
  5.1 キーボード
  5.2 日本語入力と入力支援技術
  5.3 ポインティングデバイス
  5.4 モバイルデバイスの入力技術
  5.5 その他の入力デバイス
  演習問題
第6章 ビジュアルインタフェース
  6.1 表示デバイス
  6.2 グラフィカルユーザインタフェース
  6.3 GUIの新しいパラダイム
  演習問題
第7章 ビジュアルデザインとビジュアライゼーション
  7.1 ビジュアルインタフェースのデザイン
  7.2 ビジュアライゼーションのデザイン
  7.3 ビジュアライゼーション技術
  演習問題
第8章 コミュニケーションインタフェース
  8.1 ノンバーバルコミュニケーション
  8.2 音声インタフェース
  8.3 エージェントによるマルチモーダルインタフェース
  演習問題
第9章 協同作業支援とソーシャルコンピューティング
  9.1 マルチユーザインタフェース
  9.2 協同のモデル化
  9.3 協同作業における共有空間
  9.4 CSCWとグループウェア
  9.5 共有空間構築に必要な概念
  9.6 ソーシャルコンピューティング
  演習問題
第10章 XR(クロスリアリティ)
  10.1 バーチャルリアリティ
  10.2 オーグメンテッドリアリティ
  10.3 ミクストリアリティ
  10.4 XR技術の応用
  演習問題
第11章 人・環境と融合するインタフェース
  11.1 ユビキタスコンピューティング
  11.2 ウェアラブルコンピュータ
  11.3 タンジブルユーザインタフェース
  11.4 インタラクティブアート
  11.5 ブレインマシンインタフェース
  11.6 神経刺激インタフェース
  演習問題