ひろゆき/著 -- 講談社 -- 2025.9 --

所蔵

所蔵は 1 件です。

所蔵館 所蔵場所 資料区分 請求記号 資料コード 所蔵状態 資料の利用
配架日 協力貸出 利用状況 返却予定日 資料取扱 予約数 付録注記 備考
多摩 開架書庫 児童図書 /007/5182/2025 7119706174 Digital BookShelf
2025/12/23 可能 利用可   0

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ISBN 4-06-540592-5
ISBN13桁 978-4-06-540592-5
タイトル ひろゆき式10歳からのプログラミング入門
タイトルカナ ヒロユキシキ ジッサイ カラ ノ プログラミング ニュウモン
著者名 ひろゆき /著
著者名典拠番号

110004034450000

出版地 東京
出版者 講談社
出版者カナ コウダンシャ
出版年 2025.9
ページ数 118p
大きさ 21cm
価格 ¥2200
内容紹介 「ほんとうにプログラミングができるようになること」を目的とした入門書。ウェブページやウェブアプリを作りながらHTMLとJavaScriptの基礎を学べる。正しいプログラミングコード等のダウンロードサービス付き。
学習件名 コンピュータ・プログラム
学習件名カナ コンピュータ/プログラム
一般件名 プログラミング(コンピュータ)
一般件名 プログラミング(コンピュータ)
一般件名カナ プログラミング(コンピュータ)
一般件名典拠番号

510348100000000

分類:都立NDC10版 007.64
テキストの言語 日本語  
資料情報1 『ひろゆき式10歳からのプログラミング入門』 ひろゆき/著  講談社 2025.9(所蔵館:多摩  請求記号:/007/5182/2025  資料コード:7119706174)
URL https://catalog.library.metro.tokyo.lg.jp/winj/opac/switch-detail.do?lang=ja&bibid=1154874484

目次 閉じる

巻頭マンガ
保護者のみなさまへ
第1章 パソコンの画面に文字や写真を映そう
  1 文字を思いどおりにあやつろう
  1-1 文字と画像を映してみよう
  コラム 「メモ帳」と「イラスト」の場所に注意!
  1-2 文字を改行してみよう
  1-3 文字の大きさを変えてみよう
  1-4 文字をかざってみよう
  1-5 文字の色を変えてみよう
  2 図鑑サイトを作ってみよう
  2-1 花図鑑サイトを作ろう
第2章 プログラミングで「サイコロ」と「ガチャ」を作ろう
  プログラミングの基本 その(1) 3 計算させよう
  3-1 アプリが作れる「ジャバスクリプト」
  3-2 命令でページにテキストを追加しよう
  プログラミングの基本 その(2) 4 変数を使いこなす
  4-1 「+」には「連結」という意味もある
  4-2 「変数」を使えばコスパがよくなる
  4-3 プログラムは「順番」がチョー大事
  コラム 「F12」でエラーの原因を見つけよう
  プログラミングの基本 その(3) if文で判断する
第3章 「おみくじゲーム」を作れる<魔法使い>になろう
  プログラマーが使う魔法 その(1) 7 ボタン操作をマスターしよう
  7-1 ボタンを付けよう
  7-2 テキスト内容を置き換えよう
  7-3 背景の色を変えよう
  7-4 「ボタンを押したら実行されるプログラム」を書こう
  プログラマーが使う魔法 その(2) 8 ボタン操作とMath.random()を組み合わせよう
  8-1 ボタンに反応する「おみくじ」を作ろう
  8-2 遊ぶ人にはバレない魔法の「おみくじ」を作ろう
あとがき