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日本のビジュアルノベルゲームの文学性と映画との関係
/ 小松左京から村上春樹そして北野武まで
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ニホン ノ ビジュアル ノベル ゲーム ノ ブンガクセイ ト エイガ トノ カンケイ |
川上 大典/著 |
カワカミ タイテン |
3-11 |
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ゲーム『ダイヤの箱』創作の思考過程
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ゲーム ダイヤ ノ ハコ ソウサク ノ シコウ カテイ |
てぃー/著 |
ティー |
12-21 |
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S(すべてが)M(見える)RPG
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エス スベテ ガ エム ミエル アールピージー |
井上 信行/著 |
イノウエ ノブユキ |
23-31 |
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科学的要素をモチーフにした宇宙戦隊
/ 科学の世界と空想の宇宙が交差する、もうひとつの寓話
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カガクテキ ヨウソ オ モチーフ ニ シタ ウチュウ センタイ |
アンナ・トーミクハイム/著 |
トーミクハイム アンナ |
32-42 |
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未解明科学を日常で体験して遊ぼう!
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ミカイメイ カガク オ ニチジョウ デ タイケン シテ アソボウ |
米村 貴裕/著 |
ヨネムラ タカヒロ |
43-60 |
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ピタゴラナイトの旅
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ピタゴラナイト ノ タビ |
柴崎 銀河/著 |
シバサキ ギンガ |
61-69 |
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『もしも』で育てる想像力
/ ジェンダー逆転ゲームのすすめ
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モシモ デ ソダテル ソウゾウリョク |
牟田 京子/著 |
ムタ キョウコ |
12-22 |
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日本の家庭用コンピューターゲーム今昔
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ニホン ノ カテイヨウ コンピューター ゲーム コンジャク |
瀧津 孝/著 |
タキツ コウ |
3-11 |