| ISBN |
4-339-01382-5
|
| ISBN13桁 |
978-4-339-01382-5
|
| タイトル |
Unityによる3DCGプログラミング
|
| タイトルカナ |
ユニティ ニ ヨル スリーディー シージー プログラミング
|
| タイトル関連情報 |
基本原理と実践
|
| タイトル関連情報読み |
キホン ゲンリ ト ジッセン
|
| 著者名 |
藤代 一成
/編,
石飛 晶啓
/共著,
杉田 俊平
/共著,
徳永 恵太
/共著,
青山 昻平
/共著
|
| 著者名典拠番号 |
110001336450000
,
110008622610000
,
110008622630000
,
110008622640000
,
110008622650000
|
| 出版地 |
東京
|
| 出版者 |
コロナ社
|
| 出版者カナ |
コロナシャ
|
| 出版年 |
2026.3
|
| ページ数 |
12, 216p
|
| 大きさ |
21cm
|
| シリーズ名 |
メディアテクノロジーシリーズ
|
| シリーズ名のルビ等 |
メディア テクノロジー シリーズ
|
| シリーズ番号 |
12
|
| シリーズ番号読み |
12
|
| 価格 |
¥3600
|
| 内容紹介 |
3DCGの基本であるモデリングからレンダリングまでを解説するほか、Unityを利用したプログラム例も豊富に掲載する。補足情報をダウンロードできるQRコード付き。
|
| 書誌・年譜・年表 |
文献:p209~213
|
| 一般件名 |
三次元コンピュータグラフィックス-ndlsh-031828855,プログラミング (コンピュータ)-ndlsh-00569223
|
| 一般件名 |
コンピュータ・グラフィックス
,
プログラミング(コンピュータ)
|
| 一般件名カナ |
コンピュータ グラフィックス,プログラミング(コンピュータ)
|
| 一般件名典拠番号 |
510157200000000
,
510348100000000
|
| 分類:都立NDC10版 |
007.642
|
| テキストの言語 |
日本語
|
| 資料情報1 |
『Unityによる3DCGプログラミング
基本原理と実践』(メディアテクノロジーシリーズ
12) 藤代 一成/編,
石飛 晶啓/共著
,
杉田 俊平/共著 コロナ社 2026.3(所蔵館:中央
請求記号:/007.6/10727/2026
資料コード:7120300780)
|
| URL |
https://catalog.library.metro.tokyo.lg.jp/winj/opac/switch-detail.do?lang=ja&bibid=1154999613 |