|
小川哲の創作遍歴と創作術
|
オガワ サトシ ノ ソウサク ヘンレキ ト ソウサクジュツ |
渡辺 祐真/聞き手 |
ワタナベ スケザネ |
10-51 |
|
書きたいことは、書きながら「無意識」に教えてもらう
|
カキタイ コト ワ カキナガラ ムイシキ ニ オシエテ モラウ |
中村 文則/述 |
ナカムラ フミノリ |
54-91 |
|
成功体験より、自分の「うまくいかなさ」を書いてみる
|
セイコウ タイケン ヨリ ジブン ノ ウマク イカナサ オ カイテ ミル |
万城目 学/述 |
マキメ マナブ |
92-128 |
|
読者を意識する前に、まずは「自己救済」のために書き始める
|
ドクシャ オ イシキ スル マエ ニ マズ ワ ジコ キュウサイ ノ タメ ニ カキハジメル |
飛 浩隆/述 |
トビ ヒロタカ |
130-166 |
|
「本当のこと」は面白くない。日常を物語に変える「視点」と「噓」の混ぜ合わせ方
|
ホントウ ノ コト ワ オモシロクナイ ニチジョウ オ モノガタリ ニ カエル シテン ト ウソ ノ マゼアワセカタ |
高瀬 隼子/述 |
タカセ ジュンコ |
168-198 |
|
想像で書くのをやめて、自分の「立っている場所」から見える景色を書く
|
ソウゾウ デ カク ノオ ヤメテ ジブン ノ タッテ イル バショ カラ ミエル ケシキ オ カク |
尾崎 世界観/述 |
オザキ セカイカン |
200-235 |
|
「成長してボスを倒す」というゲームの構造を借りてみる
|
セイチョウ シテ ボス オ タオス ト イウ ゲーム ノ コウゾウ オ カリテ ミル |
葉真中 顕/述 |
ハマナカ アキ |
238-272 |
|
「プロット」は作らない。あらかじめ決めた「ルール」に従って出来事を配置する
|
プロット ワ ツクラナイ アラカジメ キメタ ルール ニ シタガッテ デキゴト オ ハイチ スル |
京極 夏彦/述 |
キョウゴク ナツヒコ |
274-313 |
|
バラバラな情報を出す順番は、読者の「感情曲線」で決める
|
バラバラ ナ ジョウホウ オ ダス ジュンバン ワ ドクシャ ノ カンジョウ キョクセン デ キメル |
呉 勝浩/述 |
ゴ カツヒロ |
314-351 |
|
複雑すぎる出来事を一つの世界にまとめる「ジャングル」の作り方
|
フクザツ スギル デキゴト オ ヒトツ ノ セカイ ニ マトメル ジャングル ノ ツクリカタ |
佐藤 究/述 |
サトウ キワム |
352-387 |
|
文章にリアリティを出すために「おしゃれな言葉」ではなく「普通の言葉」を使う
|
ブンショウ ニ リアリティ オ ダス タメ ニ オシャレ ナ コトバ デワ ナク フツウ ノ コトバ オ ツカウ |
町屋 良平/述 |
マチヤ リョウヘイ |
390-442 |
|
漫画の「コマ割り」のように、読点と改行で文章をデザインする
|
マンガ ノ コマワリ ノ ヨウニ トウテン ト カイギョウ デ ブンショウ オ デザイン スル |
魚豊/述 |
ウオト |
444-501 |