Christopher Hanson. -- Indiana University Press, -- [2018], --

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所蔵館 所蔵場所 資料区分 請求記号 資料コード 所蔵状態 資料の利用
配架日 協力貸出 利用状況 返却予定日 資料取扱 予約数 付録注記 備考
中央 3階A 一般洋図書 F/798.5/H25/G 7113186012 配架図 Digital BookShelf
2020/12/15 可能 利用可   0

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ISBN 0253032865 (paperback ; alkaline paper)
ISBN13桁 9780253032867 (paperback ; alkaline paper)
無効なISBN等 9780253032829 (ebook)
テキストの言語 英語                  
分類:NDC10版 798.5
個人著者標目 Hanson, Christopher
姓名の完全形 (Christopher C. P.).
本タイトル Game time :
タイトル関連情報 understanding temporality in video games /
著者名 Christopher Hanson.
出版地・頒布地 Bloomington, Indiana :
出版者・頒布者名 Indiana University Press,
出版年・頒布年 [2018],
数量 xi, 230 pages :
他の形態的事項 illustrations ;
大きさ 23 cm.
書誌注記 Includes bibliographical references and index.
内容注記 More than live : game a-liveness and immediacy -- Game presence and mediatization -- Pausing and resuming -- Saving and restoring -- An instinct towards repetition : replay value, mastery, and re-creation -- Recursive temporalities -- Case studies.
要約、抄録、注釈等 "Preserving, pausing, slowing, rewinding, replaying, reactivating, reanimating ...Has the ability to manipulate video game timelines altered our cultural conceptions of time? Video game scholar Christopher Hanson argues that the mechanics of time in digital games have presented a new model for understanding time in contemporary culture, a concept he calls game time. Multivalent in nature, game time is characterized by apparent malleability, navigability, and possibility while simultaneously being highly restrictive and requiring replay and repetition. Hanson demonstrates that compared to analog tabletop games, sports, film, television, and other forms of media, the temporal structures of digital games provide unique opportunities to engage players with liveness, causality, potentiality, and lived experience that create new ways of experiencing time. Hanson's argument features comparative analysis of key video games titles including Braid, Quantum Break, Battle of the Bulge, Prince of Persia: The Sands of Time, Passage, The Legend of Zelda: The Ocarina of Time, Lifeline, and A Dark Room."--Publisher's website.
統一タイトル(シリーズ副出標目) Digital game studies.
シリーズ名・巻次 Digital game studies 
一般件名 Video games -- Psychological aspects.
Time perception.
資料情報1 『Game time : understanding temporality in video games /』(Digital game studies) Christopher Hanson. Indiana University Press, [2018], (所蔵館:中央  請求記号:F/798.5/H25/G  資料コード:7113186012)
URL https://catalog.library.metro.tokyo.lg.jp/winj/opac/switch-detail.do?lang=ja&bibid=1352044445