三上 浩司/共著 -- コロナ社 -- 2023.3 -- 改訂版

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所蔵館 所蔵場所 資料区分 請求記号 資料コード 所蔵状態 資料の利用
配架日 協力貸出 利用状況 返却予定日 資料取扱 予約数 付録注記 備考
多摩 書庫 児童図書 /911/ク67/1 1101725016 Digital BookShelf
1976/06/07 可能(館内閲覧) 利用可   0

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タイトル 雀よこい
タイトルカナ スズメ ヨ コイ
タイトル関連情報 葛原しげる童謡集
タイトル関連情報読み クズハラ シゲル ドウヨウ シュウ
著者名 葛原しげる /著
著者名典拠番号

110001987970000

出版地 東京
出版者 小学館
出版者カナ ショウガッカン
出版年 1956
ページ数 441p
大きさ 19cm
分類:都立NDC10版 911
資料情報1 『コンテンツクリエーション』(メディア学大系 3)改訂版 三上 浩司/共著, 戀津 魁/共著 , 近藤 邦雄/共著 コロナ社 2023.3(所蔵館:中央  請求記号:/778.7/5402/2023  資料コード:7116620719)
URL https://catalog.library.metro.tokyo.lg.jp/winj/opac/switch-detail.do?lang=ja&bibid=1152844051

目次 閉じる

1章 コンテンツクリエーションと産業
  1.1 コンテンツクリエーションの導入
  1.2 コンテンツにかかわるスタッフとキャリアパス
  1.3 クリエーションにかかわるリソース
  演習問題
2章 プレプロダクションの全体像
  2.1 進化する制作工程
  2.2 プレプロダクション
  演習問題
3章 シナリオライティング
  3.1 シナリオとは
  3.2 シナリオライティング手法
  3.3 シナリオ執筆支援システム
  3.4 シナリオの評価
  3.5 シナリオ情報の可視化
  演習問題
4章 キャラクターメイキング
  4.1 キャラクターメイキングの概要
  4.2 映像コンテンツ制作の産業構造とキャラクター
  4.3 DREAMプロセス
  4.4 キャラクターメイキングテンプレートと実例
  演習問題
5章 キャラクターデザイン
  5.1 キャラクターデザインの概要
  5.2 キャラクターの表情
  5.3 キャラクターの配色デザイン
  5.4 3D-CGパーツスクラップブックによるキャラクター形状デザイン
  演習問題
6章 演出・ミザンセーヌ
  6.1 演出・ミザンセーヌの概要
  6.2 演出のためのライティング
  6.3 演出のためのカメラワーク
  演習問題